一言掲示板

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72投稿。
奈月ゆり 投稿日時 : 2025年3月16日 - 6:01 PM
サモンナイト2の解析にも手を出してみました。第11話冒頭のケイナとカイナの好感度具合が気になったので。

ところで主人公にトリスを選んでスタートすると、第0話冒頭でネスティの好感度が+2されるのですが。

くぅ…!ヾ(꒪Д꒪ノシヾ)ノシ ジタバタ

まさか約25年も経って公式からの隠れたネストリ供給があるとは。笑
(ちなみにマグナの場合はアメルの好感度が+2されます)

(2025.03.25追記)
DS版SN2の攻略本に載ってるじゃないですかーやだー(今更手に入れた)
でも2はこんなに丁寧に好感度アップの情報書いてくれてるのに、なんで1は好感度に関しての情報がほぼゼロなんですかねぇ…
奈月ゆり 投稿日時 : 2025年2月22日 - 8:58 PM
SN1の攻略本が好感度の上昇具合を教えてくれないので、ついに解析に手を出してしまいました。
とりあえずリプレ。調べたらサブイベント発生のためには結構夜会話しないといけないことが発覚…。
まだ全話調べてませんが、初代は後半に進むにつれて上昇値が大きくなったりしないっぽいです。なので1~4話の4回でもOKです。
奈月ゆり 投稿日時 : 2025年2月18日 - 9:45 PM
公式サイトが消えて早数年…。サモンナイトを永遠に愛する民としては寂しかったので見られるページを発掘しました。
分かってはいましたが、WayBackMashineってホントすごいですね。足を向けて寝れません。

見れないページもちらほらありますが。(Flash?のページは辛抱強く待ち続けてると表示されます)


サモンナイト公式サイト ソフトラインナップ

SN3PSP以降はラインナップに載ってないのでこちらからどうぞ。
サモンナイト3(PSP)
サモンナイト4(PSP)
サモンナイト6

※2/21 PSP版SN3・SN4追記
Cardinal 投稿日時 : 2025年2月3日 - 10:08 PM
>奈月ゆりさん
素早いお返事助かりました!
その4体以外はお気に入り術が使いたい以外でお気に入りにするメリットがないんですね。
アルディラのお気に入り召喚枠の4つが苛烈な取り合いになっててキツかったので安心して外せます。
ありがとうございました!
奈月ゆり 投稿日時 : 2025年2月2日 - 8:35 PM
>Cardinalさん
こんにちは。
そういえばユニット召喚獣のページ作ってませんね。すみません。
またそのうち作成しますが、私の「そのうち」は数年後になる可能性があるので、ひとまず先にお答えを。(攻略本を確認しただけですが)

お気に入り設定することで追加スキルを習得するのは
・ミョージン(召喚封じ攻撃)
・ナガレ(チャージ)
・ポワソ(遠距離攻撃・星光)
・テコ(ダブルムーブ)
の4体だけのようです。

なのでそれ以外のユニット召喚獣は、お気に入り専用術が魅力的ではない場合、無理にお気に入りにしなくてもよさそうですね。
Cardinal 投稿日時 : 2025年2月2日 - 8:42 AM
今更PSPのサモンナイト3をやり直しているのですが、一つ質問させて頂きたいです。
ユニット召喚獣をお気に入りに設定した時にその召喚獣に特殊能力が付与されるのって、
ライザー・ゴレム等には特に設定されていない感じなのでしょうか?
ポワソとかだとお気に入りに設定すると遠距離・星光が追加されたりするので、
お気に入りに設定するしないで使い勝手に雲泥の差が付くので気になっています。

自分で試した感じだと設定しても上記2体だと特に新規に能力が追加されている感じはしないのですが…。
お気に入り設定で能力が増えるユニットとそうじゃないユニットが居るって認識で合ってますでしょうか?
奈月ゆり 投稿日時 : 2024年12月26日 - 9:19 PM
RTA in Japanのサモンナイト2、夜中に起きて見る → 寝落ち → 寝坊のコンボをかまして身支度RTAする羽目になった私が通りますよ…

それにしても戦闘の詰め将棋感はもちろんスゴイのですが、滑らかにコマンド選択する様子も地味に感動…。熟練度が違いますね…!

RTAがあったことでちょっとだけサモンナイト界隈が賑わってて嬉しいです! ワーイ😃
奈月ゆり 投稿日時 : 2024年11月30日 - 9:21 PM
>reiさん
ユニット召喚獣…! た、たしかにそれは下手すると殺意湧くレベルですね。笑
ソルのMP、言われて初めて気づきました😳なんか開発側のミスな気がしないでもないですが😅
魔王も、PS版だと同一ステータスだったのにDS版は特色があって面白いですね。

さーて。私もこれから本編をもう1周と番外編2周頑張ります(白目)
rei 投稿日時 : 2024年11月22日 - 9:25 PM
夜会話集とステータス上昇値表は特に辛いですよね。SN1ユニット召喚獣のレベル1・51~55の吟味はガチ苦行でした(白目)。変なランダム要素作ってないで戦闘前にセーブできるようにしろって何度思ったことか。
でもDS版で意外な結果が判明したのでやったかいがありました(とくにソルのMP)。
奈月ゆり 投稿日時 : 2024年11月20日 - 9:01 PM
>ウポポイさん
インデックスページ、データベースでまとめていたものをカテゴリ分けしてみました😊
あと更新履歴にはあえて載せませんがバトル攻略とかのアドバイスもひっそり更新してたりします(いまはSN2に注力してるので、SN4はあまり手付かずですが…)
サモンナイト4の発売日…もう18年前…ヒエッ😱となりましたが、まだまだ少しずつ情報補っていきますね。
ウポポイ 投稿日時 : 2024年11月17日 - 8:57 PM
サモンナイト4が更新しててちょっと嬉しい笑
こんなレトロゲームの攻略HPが更新されるとは…
最近買って攻略HP多用してる自分としては助かります!
奈月ゆり 投稿日時 : 2024年10月31日 - 8:14 PM
>reiさん
初めまして、ずっと前から訪問していただきありがとうございます。
1のデータの件、直接お礼が言いたいと思ってました。大変助かりました😭ありがとうございます😭😭😭
特にPS版、DS版ともに全キャラのステータス上昇値表の作成がどんなに大変だったことか…。私も現在、SN2PS版を作成しているのですが心折れそうになってます。笑
rei 投稿日時 : 2024年10月28日 - 8:28 PM
初めまして、ずっと前からお世話になっております。
誰でも編集できるとはいえサイト主様の許可を取らずにSN1のページを増やしたり更新し続けたりと勝手な事をしてた自覚があったので怖かったのですが、ここの掲示板を見て勇気を出してコメントしてみました。
これからもよろしくお願い致します。
インペリアル 投稿日時 : 2024年9月12日 - 6:00 AM
はいよろこんで

良い曲です
管理人さんにもおすそ分けしたい
奈月ゆり 投稿日時 : 2024年6月26日 - 5:21 PM
>インペリアルさん
まとめて返信失礼。
高校時代に底辺まで落ち込んで浮上してきたので、その時にストレス耐性は付いたと思ってます。笑
タコ美味しいですよね。タコ焼き機持ってるくらい好きですよ。

>編集者さん
現在PS版のSN2をやってるので、それのデータ収集が落ち着いたら着手しますね。やる気あるときにやっておかないといつまでも放置するので、PS版を優先させてください。
ちなみにご覧いただいたページはPS版かと思います。DS版はSN2トップページの上の方にあるページだけです。
というわけで無限界廊は直しておきます。
それと、他者に対する言葉遣いを勉強されることをおすすめします。
編集者 投稿日時 : 2024年6月26日 - 2:29 PM
サモンナイト2 DS版
編集者 投稿日時 : 2024年6月25日 - 1:12 PM
サモンナイト2DS版はもっとちゃんとした方がいいかも 無限回廊から本格的だもんな ランダムアイテムは中間セーブで確実に取っていきたいね。所々間違っているんだよね 召喚時点 儀式のとこドライアドになってる。2はドライアド居ないねん。
インペリアル 投稿日時 : 2024年6月15日 - 10:41 PM
今年も夏が来たけど
夏はサモンナイト3のイメージが何となくあります
にしてもタコのイベントがあった時は
最終的にタコ焼きが来るんじゃないかと
薄々と思っていたんですが
個人的にピクピク動いてるタコ刺しってのも
実は気になっていたりw
管理人さんはタコはお好きですか?

・・・と、たまにはこういうシンプルな雑談を提供しました
インペリアル 投稿日時 : 2024年6月2日 - 8:27 AM
あまり知られてないような気がしますが
サモンナイトU:Xの完結までに
1~2年くらい空白の期間があったと思いますが
最終巻のあとがきで分かった事なのですが
都月氏が「過剰ストレス」と診断されて
まともに執筆活動が出来なかったらしいです
調べてみるとストレスのたまり過ぎで
気分が落ち込みやすくなったり
免疫力が低下して病気になり易かったりと
とにかくいい事なんて一つもないって感じだとか
管理人さんもストレスとか
解消法はバッチリでしょうか?

PS
雨の日はキンギョが陸の上を歩くなんて言ったら
信じますか?
奈月ゆり 投稿日時 : 2024年5月26日 - 8:40 PM
サモンナイト大辞典、文字化けされていた記号を修正しました。
投稿者は削除キーを投稿時に入力しておき、正しく反映されていなかったら削除して投稿し直していただけると助かります。(スマホ環境からだと思いますが、適切な記号を使用しないと化けます)
また、公的データに投稿された投稿で、私的意見でも問題ないものを移動しました。

あれこれ色々言って申し訳ないですが、200文字制限に規約変更した意図は
「読みにくいから投稿分割してね」
ではなく
「読みにくいから分かりやすく簡潔にまとめてね」
です。
ご理解頂ければ幸いです。

ちなみに「かいらい」と毎回ひらがなで投稿されてる方は何か意図があるのでしょうか…漢字に変換できませんか…?
読みにくい一因になってしまってます😭(「くぐつ」でも変換できますよ)
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