ここはSNSではないので、ため口ではなく敬語でお願いします。
90投稿。
ひっっっっっっさしぶりにPSvitaでサモンナイト2のアーカイブをやり始めたんですが、久しぶりすぎて0話の試験でまさかの敗北を喫して攻略サイトを検索しました。そしたら当時お世話になっていたこちらのサイトがまだ残っていて本当にありがたかったです。しかもまだ更新されていらっしゃってびっくりしました。
あまりに懐かしすぎて旧HNでこうして足跡を残しにきてしまいました。
攻略情報とかではなく申し訳ないですが、やっぱり私はサモンナイトシリーズが好きです……U:Xも終わって今後このシリーズで何か新しい物が出るのはほぼゼロに近い望み薄ではありますが、まだサモナイを愛している同志がいると思うとすごく嬉しく思います。長い間運営ありがとうございます、そしてお疲れ様です。
これからもお世話になります。
あまりに懐かしすぎて旧HNでこうして足跡を残しにきてしまいました。
攻略情報とかではなく申し訳ないですが、やっぱり私はサモンナイトシリーズが好きです……U:Xも終わって今後このシリーズで何か新しい物が出るのはほぼゼロに近い望み薄ではありますが、まだサモナイを愛している同志がいると思うとすごく嬉しく思います。長い間運営ありがとうございます、そしてお疲れ様です。
これからもお世話になります。
(続き)PS2版サモンナイト4のクラスチェンジはレベル制でスキル選択をしますが、PS版の初代~PS2版の3本編はクラスチェンジに決められたボーナスポイントを割り振らないとクラスチェンジが行えない仕様になっていますので、リメイク3&4等で慣れた方が初代や2のPS時代をやる際は注意して下さい。DS版サモンナイト2は番外編をプレイされる際はサイジェントに行く前に無限界廊のランダムドロップで根気よく武鉱石やコマイヌのお守り、ダイゴウサツ、柳生十字手裏剣、希望の小箱などの希少アイテムを入手しつつ、最深層までなんとか辿り着き、ランダムドロップで無線機、お宝発見のパーティスキルでマジックステッキと銘刀サツマハヤト等を入手しておくと、1主人公ズが加入した時、ルヴァイド戦で苦労しないかなと思います。
番外編ではなく本編で進めている場合は霊属性の作成を中盤以降できるのは主人公やネスティを除くとルウしかいません。アメルが霊属性作成ができるのは3番外編とPSP版傀儡招来引き継ぎの3本編と4のみなので、彼女は使いにくいです。
あと、鬼属性召喚は1のカイナ、獣属性召喚を使えるのもミニス以外いない等注意が必要です。ミョージンとペコを必ず戦闘中にユニット化してレベルを上げて「抗魔の領域」、フォルテ、リューグ(デグレアフラグだとルヴァイド)、のレベルを高めて絶対攻撃を習得しておくほうがいいと思います。
番外編ではなく本編で進めている場合は霊属性の作成を中盤以降できるのは主人公やネスティを除くとルウしかいません。アメルが霊属性作成ができるのは3番外編とPSP版傀儡招来引き継ぎの3本編と4のみなので、彼女は使いにくいです。
あと、鬼属性召喚は1のカイナ、獣属性召喚を使えるのもミニス以外いない等注意が必要です。ミョージンとペコを必ず戦闘中にユニット化してレベルを上げて「抗魔の領域」、フォルテ、リューグ(デグレアフラグだとルヴァイド)、のレベルを高めて絶対攻撃を習得しておくほうがいいと思います。
サモンナイトシリーズがロストボーダーズとUX最終巻が発売されて以降廃れて公式サイトが消滅してからだいぶ経ちましたが、サモンナイトDS版の攻略ページに1主人公たちのクラスチェンジとそれに伴って使用可能になるスキル等を掲載してほしいです。サモンナイトの攻略掲示板に書いたり問い合わせする内容ではないのでこちらに書きました。
あと、私的な意見とはなりますが、サモンナイトDS版と2、久々にやったらリメイクPSP版サモンナイト3&4や、PS4&PS VITA版のロストボーダーズのシステム周りのほうがまだ操作慣れ(システム的には2の無限界廊仕様やPSP版のサモンナイト3の無限界廊バグを含めず)があるかなと思います。
特に召喚石やキャラのスキル育成などです。DS版初代や2はPS版から比べるとシステムはいい、とは言えやはり実質スキルポイント0な点に加え、お気に入り召喚設定の魔法陣書きは30秒だとダオダムやキュピッド、コギウス君、ミズチ等泣かされる召喚獣が多く、またその要となる各属性の召喚石が周回プレイに持ち越し不可(引き継げるのは召喚辞典とパーティスキルのみで、特に応急手当や支え合い精神を使用可能にするのにブレイブポイントを200以上溜めないといけないのと4つセット固定で使いにくい点。リメイク3&4は無制限に上限が撤廃され獲得した次の周回プレイの第1話からいきなり使用可能になる)で真価を発揮できない2の番外編(反魔の水晶の作成が本編のみ、ガマの巻物が装備不可、1主人公の全召喚ランクSが宝の持ち腐れ等)がリメイク3&4、6等と比べると個人的にはやりにくい点などです。
あと勇猛果敢(当時は不動の精神)を習得するユニットや反撃封じ(リメイク前までは絶対攻撃)を習得できるユニットは初代と2は限られており、誰でもとまではいかないが、融通が利くようになったのはリメイク以降なども含みます。
もしまだサモンナイト本家シリーズをやっている方の中にアーカイブで初代と2、リメイク前の3等をやっている方がいましたら、クラスチェンジやシステム周りには気をつけてやってほしいですとお伝えしておきます。
サモンナイトシリーズ外伝周りをやっている方の中にもしまだクラフトソード1.2.はじまりの石、或いはツインエイジ、エクステーゼ、グランテーゼ、X等をやっている方がいましたら、そちらのシステム周りには特に気をつけて下さい。Xはまだ味方ユニットが多彩でマシですが、エクステーゼはレオンかエイナ主体で仲間は手に入れた召喚獣がその回のプレイでのみ使用可能、ツインエイジはアルドかリーハ視点で仲間が固定になるなどあるあるなので。
管理人の奈月様も無理しない範囲で攻略の更新に今後も勤しんで下さい。余談ですがR5年の8月頭はPS2版サモンナイト3が発売されて20年経つ計算になり、R4年8/2はPS版サモンナイト2が発売されてから20年経ちました。
R3年1月頭にはPS版サモンナイトが発売されてから20年経ちました。
まだ商品化に至っていない過去に発売された当時の1~4で使用された音源収録、リメイク3&4、外伝のXとグランテーゼを除いた外伝シリーズとロストボーダーズに収録した膨大な数のサウンド曲を2004年のサントラ集をパワーアップした形でいずれシングライクトーキング名義で世に送り出して欲しいと切に願います。
それこそR4年に発売されたun-categolize[Default] のCDの限定版に同梱されたコンパイルCDのような形で。
今後とも何卒宜しくお願いします。よいお年を皆々様迎えてください。
あと、私的な意見とはなりますが、サモンナイトDS版と2、久々にやったらリメイクPSP版サモンナイト3&4や、PS4&PS VITA版のロストボーダーズのシステム周りのほうがまだ操作慣れ(システム的には2の無限界廊仕様やPSP版のサモンナイト3の無限界廊バグを含めず)があるかなと思います。
特に召喚石やキャラのスキル育成などです。DS版初代や2はPS版から比べるとシステムはいい、とは言えやはり実質スキルポイント0な点に加え、お気に入り召喚設定の魔法陣書きは30秒だとダオダムやキュピッド、コギウス君、ミズチ等泣かされる召喚獣が多く、またその要となる各属性の召喚石が周回プレイに持ち越し不可(引き継げるのは召喚辞典とパーティスキルのみで、特に応急手当や支え合い精神を使用可能にするのにブレイブポイントを200以上溜めないといけないのと4つセット固定で使いにくい点。リメイク3&4は無制限に上限が撤廃され獲得した次の周回プレイの第1話からいきなり使用可能になる)で真価を発揮できない2の番外編(反魔の水晶の作成が本編のみ、ガマの巻物が装備不可、1主人公の全召喚ランクSが宝の持ち腐れ等)がリメイク3&4、6等と比べると個人的にはやりにくい点などです。
あと勇猛果敢(当時は不動の精神)を習得するユニットや反撃封じ(リメイク前までは絶対攻撃)を習得できるユニットは初代と2は限られており、誰でもとまではいかないが、融通が利くようになったのはリメイク以降なども含みます。
もしまだサモンナイト本家シリーズをやっている方の中にアーカイブで初代と2、リメイク前の3等をやっている方がいましたら、クラスチェンジやシステム周りには気をつけてやってほしいですとお伝えしておきます。
サモンナイトシリーズ外伝周りをやっている方の中にもしまだクラフトソード1.2.はじまりの石、或いはツインエイジ、エクステーゼ、グランテーゼ、X等をやっている方がいましたら、そちらのシステム周りには特に気をつけて下さい。Xはまだ味方ユニットが多彩でマシですが、エクステーゼはレオンかエイナ主体で仲間は手に入れた召喚獣がその回のプレイでのみ使用可能、ツインエイジはアルドかリーハ視点で仲間が固定になるなどあるあるなので。
管理人の奈月様も無理しない範囲で攻略の更新に今後も勤しんで下さい。余談ですがR5年の8月頭はPS2版サモンナイト3が発売されて20年経つ計算になり、R4年8/2はPS版サモンナイト2が発売されてから20年経ちました。
R3年1月頭にはPS版サモンナイトが発売されてから20年経ちました。
まだ商品化に至っていない過去に発売された当時の1~4で使用された音源収録、リメイク3&4、外伝のXとグランテーゼを除いた外伝シリーズとロストボーダーズに収録した膨大な数のサウンド曲を2004年のサントラ集をパワーアップした形でいずれシングライクトーキング名義で世に送り出して欲しいと切に願います。
それこそR4年に発売されたun-categolize[Default] のCDの限定版に同梱されたコンパイルCDのような形で。
今後とも何卒宜しくお願いします。よいお年を皆々様迎えてください。
本日11月11日はhappy days開設記念日です。
そして今回でなんと20年経ちました。
20周年おめでとぉぉぉ!
そして今回でなんと20年経ちました。
20周年おめでとぉぉぉ!
すみません、私も補足を…。
PS時代とは仕様が全然違うかもしれませんが、3・4のページにそう書いてあったので、もしかしたら状態異常と憑依のかかり具合の内部処理が同じ時代があったのかも? という憶測です。
どなたか詳しい方いらっしゃいませんか(´;ω;`)
PS時代とは仕様が全然違うかもしれませんが、3・4のページにそう書いてあったので、もしかしたら状態異常と憑依のかかり具合の内部処理が同じ時代があったのかも? という憶測です。
どなたか詳しい方いらっしゃいませんか(´;ω;`)
言葉足らずな所があったので補足を
PS版サモンナイト1の事で
PS版の魔法関係のページはPS版1の攻略本の事でした
PS版サモンナイト1の事で
PS版の魔法関係のページはPS版1の攻略本の事でした
>QIXさん
検証しようと久しぶりにPSを起動してメモカを見たら、セーブデータが吹っ飛んでいて心折れました…。
ので、検証してませんが、小ネタ【PSP版SN3・4共通】の状態異常・憑依について で
「状態異常は使用者のMATと、受ける側のMDFに依存していて、効果時間と命中率はこれらの影響を受けて増減します。」とあります。
その後憑依は命中100%~と続きますが、PS時代は結構粗削りなところがあるので、もしかしたら憑依も同じくMATとMDFに依存しているのかもしれません。あくまで憶測ですが。
検証しようと久しぶりにPSを起動してメモカを見たら、セーブデータが吹っ飛んでいて心折れました…。
ので、検証してませんが、小ネタ【PSP版SN3・4共通】の状態異常・憑依について で
「状態異常は使用者のMATと、受ける側のMDFに依存していて、効果時間と命中率はこれらの影響を受けて増減します。」とあります。
その後憑依は命中100%~と続きますが、PS時代は結構粗削りなところがあるので、もしかしたら憑依も同じくMATとMDFに依存しているのかもしれません。あくまで憶測ですが。
ここはPS版の攻略について書き込んでも良いのかな?
PS版で味方に対するアーマーチャンプやがんばるにゃーが演出は出るが
剣や盾のアイコンが表示されず効果が出ない事がある、これはなぜ何だろう?
Lv差があると効果が出ない頻度が高くなる感じだが…
PS版の魔法関係のページを見ても魔法効果が出ない事についての記載は無かった
PS版で味方に対するアーマーチャンプやがんばるにゃーが演出は出るが
剣や盾のアイコンが表示されず効果が出ない事がある、これはなぜ何だろう?
Lv差があると効果が出ない頻度が高くなる感じだが…
PS版の魔法関係のページを見ても魔法効果が出ない事についての記載は無かった
↓の方へ
恐らくHTML5に対応していないframeタグを使用していたため、検索結果に出てこなくなったのだと思います。
HTML5対応のiframeタグに書き直しました。検索結果にはすぐ反映されませんので、しばらく様子を見てみてください。
それまでお手数ですがまたTwitterから飛んでいただくか、
サモンナイト攻略で検索→一番上に出てくるhappydaysトップページ→サモンナイト大辞典 と辿っていただけますか。
宜しくお願いします。
恐らくHTML5に対応していないframeタグを使用していたため、検索結果に出てこなくなったのだと思います。
HTML5対応のiframeタグに書き直しました。検索結果にはすぐ反映されませんので、しばらく様子を見てみてください。
それまでお手数ですがまたTwitterから飛んでいただくか、
サモンナイト攻略で検索→一番上に出てくるhappydaysトップページ→サモンナイト大辞典 と辿っていただけますか。
宜しくお願いします。
そう言えば今迄
サモンナイト大辞典と検索すれば
すぐにここに来れたのですが
いつの日からか検索に全く
ヒットしなくなってしまった模様
Twitterにたまたまリンクが
貼られてたからそこ経由で行けますが
サモンナイト大辞典と検索すれば
すぐにここに来れたのですが
いつの日からか検索に全く
ヒットしなくなってしまった模様
Twitterにたまたまリンクが
貼られてたからそこ経由で行けますが
>雲居さん
十年以上前からありがとうございます!
私はむしろ公式サイトが消えてサモ熱が再燃しました。笑
お互い、末永くサモンナイトを楽しみましょうね~
十年以上前からありがとうございます!
私はむしろ公式サイトが消えてサモ熱が再燃しました。笑
お互い、末永くサモンナイトを楽しみましょうね~
十年以上前からお世話になっています。
久々に訪れたら新装開店されててびっくり&嬉しくなってついコメントしちゃいました。公式サイトが消えてもまだまだサモ熱が冷め衰えることはなさそうです。今後ともお世話になります。
久々に訪れたら新装開店されててびっくり&嬉しくなってついコメントしちゃいました。公式サイトが消えてもまだまだサモ熱が冷め衰えることはなさそうです。今後ともお世話になります。
>コブンさん
またお越しいただきありがとうございます。私も、まだサモンナイト仲間がいることが嬉しいです!
またお越しいただきありがとうございます。私も、まだサモンナイト仲間がいることが嬉しいです!
またサモンナイトをやりたくなったので、またここの情報にお世話になります。
以前と同じようにここを見れることがとても嬉しいです。ありがとうございます。
以前と同じようにここを見れることがとても嬉しいです。ありがとうございます。
分かりやすい動画がアップされてるので、もはや存在意義が分からないガーデンパズル解法のページですが、長々スクロールだったのをスワイプできるようにして見やすくしました😊
…ステージ1やったら力尽きたので順次…。
SN3PSPもwikiから移行進めます…(ギャラリー埋めとか何故かはじまりの石とかに手を出して頓挫してた)
…ステージ1やったら力尽きたので順次…。
SN3PSPもwikiから移行進めます…(ギャラリー埋めとか何故かはじまりの石とかに手を出して頓挫してた)
出ませんでしたか…ランダムドロップって、ユーザー泣かせの仕様ですよね。°(°`ω´ °)°。
会話ありがとうございます! 掲載しました。
会話ありがとうございます! 掲載しました。
サモンナイト2ギャラリー16のものです。
返信ありがとうございます。
数日頑張ってみたのですが、出なかったのでとりあえず先に進めました。
周回もしたいのでその時に落ちてくれるといいのですが。
あとバルレルの釣りのせりふがまだだったので、ゲテモノの時のセリフだけ載せておきます
バルレル
「なあ・・・
こんなゲテモン
本当に食う気かよ?」
返信ありがとうございます。
数日頑張ってみたのですが、出なかったのでとりあえず先に進めました。
周回もしたいのでその時に落ちてくれるといいのですが。
あとバルレルの釣りのせりふがまだだったので、ゲテモノの時のセリフだけ載せておきます
バルレル
「なあ・・・
こんなゲテモン
本当に食う気かよ?」
↓の方へ
情報が間違っているのかと不安になりましたが、他サイトのページ見ても8話大平原って書いてるので合ってるはず。
物欲センサーが反応しているのか、ランダムアイテムは本当に根気よくやらないと出ないので頑張ってください…!
私もつがいのお札を入手するために数時間かけた思い出が蘇ってきました。
情報が間違っているのかと不安になりましたが、他サイトのページ見ても8話大平原って書いてるので合ってるはず。
物欲センサーが反応しているのか、ランダムアイテムは本当に根気よくやらないと出ないので頑張ってください…!
私もつがいのお札を入手するために数時間かけた思い出が蘇ってきました。
久々にサモンナイト2をPSアーカイブスから始めたのですが、ギャラリー16がどうしてもドロップしてくれません…8話大平原であってますよね…?
ようやく重い腰を上げてwikiから移行します。。。