- シリーズを通してプレイしていると各作品のシステム面や仕様に関する記憶が混在してくるため、取扱説明書に書いてあるような基本的なことをまとめたページです。
- ターン数の定義
- 状態異常や憑依を付与した/されたターンを1ターン目とする
- 例:自軍(1ターン)→ 敵軍(2ターン)→ 自軍(3ターン)…
便利コマンド
いつでも
- L+R+スタート+セレクトボタン同時押しでソフトリセット
アドベンチャーパート
- マップ画面で、Yボタンを押しながら方向キーを押すとカーソルの移動スピードがアップ
戦闘基礎知識
攻撃タイプごとの攻撃可能段差数
| 攻撃タイプ | 射程範囲 | 上段 | 下段 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 縦(大剣) | 1マス | 3 | 2 | – |
| 縦(斧) | 1マス | 2 | 3 | – |
| 縦(大剣・斧以外) | 1マス | 2 | 2 | – |
| 横 | 1マス | 1 | 1 | 斜めマスへの攻撃も可能 ※同じ高さのユニットにしか当てられない |
| 突(槍) | 2マス | 3~2 | 3~2 | 2マス貫通攻撃可能 1マス目が3段、2マス目が2段まで射程圏内 |
| 突(槍以外) | 1マス | 2 | 2 | – |
| 打 | 1マス | 2 | 2 | – |
| 投 | 3マス | 3~5 | 3~5 | 1マス目が3段、2マス目が4段、3マス目が5段まで射程圏内 |
| 射 | 5マス | 2~6 | 2~6 | 弓は隣接マスへの攻撃不可 1マス目が2段、2マス目が3段…5マス目が6段まで射程圏内 弓は高さによるダメージ補正あり、銃は補正なし |
| 特 | 1マス | 1 | 1 | – |
召喚関係
- ユニット召喚は4体まで・召喚したら送還不可
- ユニット化しても、その召喚獣の他の術は使用可能
- 憑依の場合は、その召喚獣の他の術は使用不可
- 同じ召喚獣の憑依魔法は召喚主が別でも同時に2体以上にかけられない
- 憑依をかけた術師を撃破しても、かかった状態は解除されない
状態異常
| 優先順位 | 異常 | 持続ターン数 | ステ変化 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 石化 | ~12 |
MDF↓ |
自軍ターン終了時に最大HPの5~20%ダメージ 全員が石化状態になってもゲームオーバーにはならない |
| 2 | マヒ | 6 | DF↓・MDF↓ | – |
| 3 | 毒 | 12 | AT↓・DF↓ | 自軍ターン終了時に最大HPの5~20%ダメージ |
| 4 | 暗闇 | ~8 | AT↓・DF↓ | 移動歩数-3 |
| 4 | 沈黙 | ~16 | – | 特殊能力の「誓約の儀式」「応援」「祓いの○○」も使用不可 |
| 4 | 魅了 | 9 | AT↓・DF↓ | 魅了の術を発動したユニットを倒すと治癒 |
| 5 | 狂化 | ~12 | AT↑・DF↓ | AT+25%、DF-30% |
| 6 | 応援 | 12 | DF↑ | DF+25%、クリティカル率アップ 最大HPの10%回復 重ねがけで持続ターン延長不可 特殊能力「応援」は沈黙状態だと使用不可 |
| 7 | 眠り | 10 | DF↓ | 自軍ターン開始時にHP・MPが3ずつ回復 |
| 8 | 隠密 | 10 | – | – |
| 9 | チャージ | 8 | AT↑ | AT+50% 憑依との併用可・1.5×1.15=1.725=AT+72.5% |
憑依
| 憑依 | 持続ターン数 | 効果 |
|---|---|---|
| ATアップ | 10 | AT+15%(チャージとの併用可・1.5×1.15=1.725=AT+72.5%) |
| MDFアップ | 10 | MDF+15% |
| 移動力アップ | 10 | 移動歩数+1 |
| 魔法バリア | 10 | 召喚術を1度だけ無効化 |
| AUTO回復 | 10 | 毎ターン開始時に最大HPの20%回復 |
| AT&DFダウン | 10 | AT&DF-25% |
| MAT&MDFダウン | 10 | MAT&MDF-25% |
| 移動力ダウン | 10 | 移動歩数1 |
その他
- 敵リーダーの撃破が勝利条件の場合、ザコ敵は撃破した分だけ経験値が加算される
- 聖女の癒しに状態異常回復効果はなし
- 幻実防御は召喚ダメージだけでなく物理ダメージにも適用される
- オプションの戦闘操作の違い
- タイプA:タッチのみで選択・決定が不可(行動メニューの表示や移動マスや攻撃マスの決定等、右下に表示されるACTボタンやOKボタンをタッチする必要がある)
- タイプB:タッチのみで選択・決定が可能 (行動メニューの表示や移動マスや攻撃マスの決定等、ユニット自体やマス目のタッチで決定することができる)
コメント