鎖楙籟様/ジャキーニジャンキー様/夕焼け空様
難易度の調節
自分で難易度を調節するための項目リスト
- 抜剣禁止
- 初回で全ブレイブ達成
- パーティー能力「蛮勇の戦歌」の使用
- レベル制限、敵の下限レベル
- クリア条件、リーダー有でも全ての敵を倒す
- パーティー能力制限、蛮勇の戦歌以外使用禁止
- スキル制限、ステータス上昇系スキル習得禁止
- スキル制限、全てのスキル習得禁止
- 召喚術制限、ユニット召喚禁止
爆発物で攻撃
- 爆敵 爆=樽などの爆発物
横 横=横斬りユニット - PSP版では上の図の状態で、横斬りユニットで爆発物を攻撃しても敵から反撃を受けます。
宝箱の向き
- 宝箱は、光る宝石のついている面が正面扱い。
(フロントアタック持ちのユニットで正面から攻撃すると、フロントアタック音声になる)
障害物
- 破壊可能な障害物でも、ユニットが上に乗っていると破壊できなくなる。
爆発物の側にユニットを待機させてしまった時のフォローに有効。 - また、無限界廊に登場する一方向からの間接攻撃を通すバリケード状の障害物は、間接攻撃では破壊できない。
VITAでプレイする際の注意事項
- DL版では、スリープしてから戻ってくるとスリープ解除した時に画面めくれずに起動できない事がある。(具体的にはタッチ操作が全く効かなくなる)
- 一応時間経過での自動スリープかかると治るが、最悪の場合それすらもかからなくなるという…。
- 長時間放置する時は事前にセーブすることをおすすめする。
ケルマのシャインセイバー
- 番外編のケルマは初期装備としてシャインセイバーを装備しているが初期状態では確認できない(所持品は1つ増えている)
- 召喚装備アップを覚えることでシャインセイバーが見えるようになり、使用・装備変更ができるようになる
- もともとPS2では装備枠が3つあったのだが、PSPに移行した際スキル無しの装備枠を削られ、スキルも初期から覚えているように調整されなかったため、このようなことになったと思われる。
ゴールデンルアー
- PS2時は使い捨て+状態異常回復のためか1周で7、8個手に入り、99個所持したクリアデータを作るのに15周前後。
- 今回は無くならない代わりに1周で2個と入手数が少ないため99個集めるのに50周。普通にプレイする分には何も問題ないのだが…。
経験値・スキルポイント稼ぎ
第5話 VS悪行召喚獣(再戦)
- 必須ユニット
- スキルポイントを稼がせたいLV13までの前衛ユニット1人(待機型は反撃系)
- 稼がせたいユニットが火力不足なら、コバルディア等のATUP憑依持ちのユニットも追加
- 戦闘開始準備
稼がせるユニットを□に配置(主人公の初期位置の右)
主人公を初期配置から左に動かす
■■□
■■■
■■■ - 戦闘開始
フレイズを主人公の初期配置地点に下がらせた後は、稼がせるユニットでプチトードスを倒していく。
プチトードスは直接攻撃しか攻撃手段がないので、突っ込ませれば反撃で片付く。一応自軍に向かってくる奴優先で倒せば安心。
睡眠付与してくる奴もいるので、面倒なら目覚まし時計(睡眠無効)装備。 - 戦闘結果
稼がせるユニットには31ポイント(2×9+10+3)。必殺技を使えるユニットなら+α可能
戦闘参加ユニットには3ポイント
サポートユニットには5ポイント - 良点:敵が弱いので適当にやってもなんとかなる。
:突っ込めば敵から倒されに来るので操作が最低限で済み、早く片付く。 - 欠点:LV13を超えると効率が悪くなる(敵の最低LVが8なので、ポイントが入手できない敵が出てくるため)
:召喚系や弓系間接攻撃ユニットでは少々稼ぎにくい(召喚系ならユニット召喚で代用可能)。
:フレイズだけは利用できない(本人がスポット参戦しているので)。
第9話 VS海賊ジャキーニ一味(再戦)
- 必須ユニット
- AT極振り居合斬り・忍とサルトビの術を覚えたキュウマ(居合斬りはLv3推奨)
- 状況に応じてコバルディア等のATUP憑依持ちのユニットと金剛鬼持ちのユニット
- 戦闘開始準備
キュウマを□に配置(主人公の初期位置の目の前)
□■■■■■
■■■■■■ - 戦闘開始
キュウマを行動させる前にATが不安な方はキュウマに憑依or凶暴化付加
そこからサルトビの術でジャキーニの横に飛ぶ(距離はSTEPで4マス)
居合斬り・忍で攻撃
倒せれば戦闘終了(リーダー撃破) - 戦闘結果
戦闘参加ユニットにはスキルポイント3
サポートユニットにはスキルポイント5
キュウマは最低10ポイント(↑ATが申し分なく普通に攻撃して撃破時)
キュウマのATが最低227あればコバルディア憑依+金剛鬼による凶暴化でジャキーニはぎりぎり1発
(AT249&憑依でギリギリNGだったので251か252あれば憑依のみでもいける?金剛鬼手に入るのちょっと遅いので・・・) (凶暴化+憑依の場合はAT224でいけました)
1ターンキルなので周回数は結構早いです - 良点:キュウマのスキルポイントが異様にガンガンあがります
:他のユニットは1戦闘3ずつ - 欠点:マルルゥがスポット参戦のためスキルポイントが貯まらない
:キュウマを除くと6人ずつしかできない(メイメイさん参戦してると5人ずつ)
第12話 VSヴァルゼルド(再戦)
- 必須キャラ
- スキルポイントを稼がせたいLV22までの前衛系ユニット1人(待機型は反撃系)
- 状況に応じて回復持ちユニット数名
- 戦闘開始
稼がせたいユニットを突っ込ませて倒していくだけ。
体力が減ったら回復させれば、そうそうやられることはない。 - 戦闘結果
稼がせるユニットには33ポイント(2×10+10+3)。必殺技を使えるキャラなら+α可能
戦闘参加ユニットには3ポイント
サポートユニットには5ポイント - 良点:敵に召喚師がいないため、大ダメージや状態異常を受ける心配が少ない。
:比較的高レベルでも利用可能。 - 欠点:敵が積極的に近づいてこないため、プチトードス狩りに比べると手間がかかる。
番外編 VSマルルゥ&島の住人(再戦)
- 稼ぐユニットは遠距離攻撃が必須になるが、マルルゥを倒すだけでいいので1ターンで終わらせることが可能
- 番外編キャラの初期性能なら余裕で出来るはず(ある程度召喚を持ってる事が前提になるが…)
(例としてはケイナの破軍弓+ネスティのクロスラッシュ(機神ゼルガノン)で撃破可能) - 傀儡を使っているなら、レベル1からでも大体2回戦闘すると最大までクラスチェンジできるので、本編や傀儡専用ユニットのスキル稼ぎにでも使える(どちらかというとこの方法によるレベルアップの方が戦闘で稼ぐよりおいしい)
- 勇者の伝記3巻なら一回で大体のキャラは最大クラスにできる
クラスチェンジの速い主人公だとレベル1~20でクラスチェンジ分のスキルポイント含めて140。PT能力の修行があるとさらに+19。これが1,2回の戦闘で稼げると考えると最も効率がいいのではないだろうか - 必ずしもクラスチェンジのタイミングで止める必要はないが、クラスチェンジボーナスが入るので一区切りいいかと
- 単純に経験値を稼ぎたい場合は、ヴァルゼルドあたりでAT極振りしてマルルゥが一撃で倒せるようにすると楽になる
- 全ユニットのレベル上げが終わったなら、全クリしてしまえばまたレベルアップしなおすことができる。シナリオは長くないのでそこまでてこずらないだろう
- 欠点:パッフェルだけ利用できない
サモンアシスト
- サモンアシスト専用魔法において、主人公・生徒子供・生徒大人・マグナorトリスとなっているものは、同じ種別同士でも問題ありません。
例:アリーゼとナップでキユピーのホーリィスペル使用可能 - また、指定メンバーさえ参加していれば本編や番外編の垣根を超えてもOKです。
例:ミスミ+キュウマ+トリスで龍神オボロの威力90技が使用可能(=スバル抜き=3本編ユニット同士である必要が無い) - アシスト人数内訳
射程距離上昇 8人
威力上昇 6人
上下段射程上昇 4人
異常付加確率上昇 6人
憑依ターン数上昇 4人
消費MP減少 6人
機属性ランク上昇 4人
鬼属性ランク上昇 4人
霊属性ランク上昇 5人
獣属性ランク上昇 4人 - アシストによるボーナスについて
- ボーナス上限あり
- 射程距離上昇:どれだけボーナスを増やしても、8マスが上限でした。例として射程5の術に7人でアシストしても、8マスになります。
- 各属性ランク上昇:当然ですが、Sランクが上限です。霊ならE、他属性でもDあればSランクの召喚術が使えますね。
- ボーナス上限なし(推定)
- 威力上昇:6人いるので、+30まで威力を上げられます。最高威力は「破滅の引き金」の100+25(発動自体に3人必要なため加算ボーナスは5人分)で125、ダメージ上限は補正なし・高等召喚技能含めで625です。
- 上下段射程上昇:4人いるので、上下4段まで伸ばせます。上段は「奇跡の聖域」で10+4の14、下段は「突撃!幽霊船」で8+4の12がそれぞれ最高でした。――が、そもそも上10下8でも使い所少ないですが……。
- 憑依ターン数上昇:4人いるので、8ターンまで追加できます。6ターンのものを14ターンまで伸ばすのが最長のようです。余談ですが、「砂棺の王」の術に付加すると、戦闘不能になるまでのターン数も伸びます。デメリットでしかありません(笑)。
- 消費MP減少:6人いるので60%分まで軽減できます。各属性最強召喚術も100(鬼のみボーナスが5人分しかできないため125)の消費で済みます。
- 特殊
- 状態異常付加確率上昇:6人いるので、120%分まで上昇させられます。確率は0~100%ですが、内部データでは0以下も設定されているようです。例として、-50%が初期値の場合ボーナス0~2人までは0%、3人目から10%、30%となります。
また、状態異常確立を半減するタイプのアクセサリーは、初期値を半分にした後でアシストボーナスを加算するようです(初期値20%・ボーナス2人の場合、(20÷2)+(20×2)=10+40で50%の計算)。ちなみにこの確率半減、マイナスの場合でも適応されるようで、-50%が初期値のであれば-50÷2=-25となり若干不利になる……、と見せかけて、敵ユニットにサモンアシストはないため、初期値がマイナスの時点で0%を超えることはなく、気にする必要はありません。
- 状態異常付加確率上昇:6人いるので、120%分まで上昇させられます。確率は0~100%ですが、内部データでは0以下も設定されているようです。例として、-50%が初期値の場合ボーナス0~2人までは0%、3人目から10%、30%となります。
- ボーナス上限あり
主人公初期装備
- 第1話で主人公が装備しているアイテム、ベイグナート、ロックメイル、学術教本の3つ。この三つは普通最初の海賊との戦闘後無くなってしまうのだが、無くならない方法(多少のバグあり)を発見
- やり方は簡単で、無くなる前に装備を外して傀儡キャラに装備するだけ(つまり2周目以降)
- そうするとイベント後でも一応そのキャラが装備はしている
- ここで注意点
この方法で入手すると所得品の中にそれらが表示されていないので基本的に外すと消滅する
つまり序盤でちょっと強い装備が手に入るものの、使用機会は得られないということだ
ベイグナートやロックメイルはともかく、学術教本は入手不可っぽいので一度つけると付け替えが出来ないベイグナートとロックメイルは購入などの方法で入手すると外しても消滅はしなくなる(要はは所持品にその名前が表示されてればいい)
このとき、バグって個数の表示が3/2等と最大個数をオーバーしたりするがやってみた感じ今のところ問題は起きない
3/2の場合、何故か3個売る事もできるが、2個だけ売ろうとするとやはり消滅する
この裏技の利点といえば学術教本の契約リスト埋めるのが楽になるくらいだろうか・・・ - ちなみに、所得品に表示がされてないので万能袋を使用中だと誓約が出来ないようになっている。誓約したい場合は万能袋をオフにして装備しているユニットをメンバーに入れる事
コメント
サモンアシスト専用魔法は組み合わせでは無く指定メンバーの参加人数のみで達成。
例:ミスミ+キュウマ+トリスで龍神オボロの威力90技が使用可能(=スバル抜き=3本編ユニット同士である必要が無い)
追記しておきました。ついでに召喚辞典のページのメンバー(1)とか記載されてるのも取っておきますね。