主人公選択
イベントパート1
- 後輩との会話でパートナー決定
- 主人公と同性・同じタイプのパートナーは選択できません。
主人公 | 選択肢1 | 選択肢2 | パートナー |
---|---|---|---|
ハヤト | 心配だな | キール | |
そっとしておく | 活発な子かな | カシス | |
落ち着いた子がいいな | クラレット | ||
トウヤ | 心配だな | ソル | |
そっとしておく | 活発な子かな | カシス | |
落ち着いた子がいいな | クラレット | ||
ナツミ | 心配だな | クラレット | |
そっとしておく | 活発な人かな | ソル | |
おちついた人かな | キール | ||
アヤ | 心配だな | カシス | |
そっとしておく | 活発な人かな | ソル | |
落ち着いた人かな | キール |
- 荒野での行動(トウヤのみ選択肢無し)
- とにかくここから出よう
- これは夢に違いない!(ハヤト)/これはそう、夢なのよ!(ナツミ/アヤ)
- 綺麗な石を・・・?
- なんだろう、この石?(ハヤト/トウヤ)/全部拾っておこうかな(ナツミ/アヤ)サモナイト石各属性2個ずつ入手
- そんな場合じゃないぞ(ハヤト/トウヤ)/そんな場合じゃないわ(ナツミ/アヤ)サモナイト石各属性1個ずつ入手
- スラム街で行動
- 今までのことをふりかえる
- さっきの光景を思い出す(トウヤ以外)
- あたりの様子を見る
- カツアゲ
- お金をわたす
- さっきの石をわたす
VS街の不良達 PS版
勝利条件 | 敵の全滅 |
敗北条件 | 主人公の戦闘不能 |
出撃メンバー | 主人公 |
総獲得アイテム | なし |
総獲得経験値 | 0PTS |
総獲得金 | 0b |
名前 | クラス | Lv | HP | MP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | DEX | LUC | 移動 | 武器 | 防具 | 装飾 | 待機 | 召喚 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
町の不良 | 短剣使い | 1 | 44 | 34 | 55 | 42 | 48 | 50 | 22 | 30 | 3/1/2 | ペーパーナイフ (縦×短剣) |
― | ― | 反撃 | ― | ― | ― |
町の不良 | 短剣使い | 1 | 44 | 34 | 55 | 42 | 48 | 50 | 22 | 30 | 3/1/2 | ペーパーナイフ (縦×短剣) |
― | ― | 反撃 | ― | ― | ― |
- 待機型は反撃で。でないと死にます。
- ハヤトの場合は段差を使って、トウヤ・ナツミの場合は横切りで反撃をうけないように上手く配置しましょう。
アヤは反撃覚悟でいくしかありません。必ず一対一で、側面や背面から攻撃するように。
VS街の不良達 DS版
勝利条件 | 敵の全滅 |
敗北条件 | 主人公の戦闘不能 |
BC条件/獲得PP | なし |
出撃メンバー | 主人公 |
総獲得アイテム | Fエイド×2 |
総獲得経験値 | 100PTS |
総獲得金 | 200b |
お宝発見 | なし |
名前 | クラス | Lv | HP | MP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | 移動 | 武器 | 防具 | 装飾 | 待機 | 耐性 | 属性 | 召喚 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
町の不良 | 短剣使い | 1 | 34 | 15 | 35 | 16 | 23 | 16 | 22 | 23 | 3/1/2 | ペーパーナイフ (縦×短剣) |
― | ― | 防御 | ― | ― | ― | ― | ― |
町の不良 | 短剣使い | 1 | 30 | 14 | 33 | 14 | 21 | 14 | 24 | 23 | 3/1/2 | ペーパーナイフ (縦×短剣) |
― | ― | 反撃 | ― | ― | ― | ― | ― |
- 誰が主人公でも反撃・攻撃の順で問題ありません。
- PS版と違い攻撃範囲に入らないと動き出さず、片方の待機型が防御に変化等の違いはあります。
イベントパート2
- レイドのどこから来たのかという問いに対して
- 素直に答える
- 黙っている
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