【第15話】禁忌の扉 ~Eternal Prisoner~

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不断様
  • … イベントに進むために必須の会話ポイント
  • … イベント
  • (+N)… 好感度上昇数(攻略本・サモンナイト2を一生楽しむ本と異なるものがありますが、独自解析を行った結果を記載しています)

自由行動

  • ミモザの部屋でレナードと会話
  • ギブソンの部屋でエルジンと会話
  • ギブソンの部屋でギブソンと会話(ネスティと会話後に出現)
    • 信じていますから好感度変化なし
    • 覚悟していますカルマ値アップ(+3)
  • 2階(書庫)でルウと会話(+1)
  • 客室3でアグラバインと会話
  • 導きの庭園でネスティと会話(エルジンと会話後に出現)
    • なんとか言えよ!(なんとか言いなさいよ)ネスティ好感度アップ(+1)
    • なら、辞めてやるよ!(なら、辞めてやるわ!)カルマ値アップ(+3)
  • 王城前でシャムロックと会話
  • 一般住宅街でシオンと会話(シオンフラグが成立している場合のみ出現)(番外編ルートの場合は必須の会話ポイント)
  • レルム村(デグレアフラグが成立している場合のみ出現)(デグレアフラグ)
  • 再開発区でネスティと会話

イベントパート1

  • 天使の羽根(イベントアイテム)入手

VS封印の悪魔

PS版DS版
勝利条件 敵の全滅
敗北条件 主人公の戦闘不能
出撃メンバー 主人公、他7人
総獲得アイテム エクストニール(剣)、虹色のナギナタ(槍)、サモナイト石 霊×1 獣×1、カーッツの葉、ヤーラカの滴、マタタビ団子
総獲得経験値 130900PTS
総獲得金 14000b
お宝発見 ねこワンド(杖)、ギガメイル(軽装)
エネミーデータ
クラス LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力 ドロップ
下級悪魔 剣使い 21 79 50 100 71 41 45 40 55 3/3/3 ウェイドラッシュ
(横×剣)
カーボンシェル
(軽装)
反撃 霊(大) 眼力
眠り無効
沈黙無効
暗闇無効
遠距離攻撃・火炎
サモナイト石 霊
下級悪魔 槍使い 22 84 54 112 67 41 47 44 65 3/3/3 虹色のナギナタ
(突×槍)
ボーンスケイル
(軽装)
反撃 霊(大) 威圧
眠り無効
沈黙無効
暗闇無効
虹色のナギナタ(槍)
サモナイト石 獣
下級悪魔 槍使い 19 70 50 79 55 39 42 40 50 3/3/3 クレセントランス
(突×槍)
フレイムメイル
(軽装)
反撃 霊(大) 眼力
眠り無効
沈黙無効
暗闇無効
下級悪魔 剣使い 19 68 47 88 63 41 44 37 55 3/3/3 ウェイドラッシュ
(横×剣)
ボーンスケイル
(軽装)
反撃 霊(大) 眼力
眠り無効
沈黙無効
暗闇無効
遠距離攻撃・火炎
下級悪魔 剣使い 20 76 52 98 69 41 41 39 55 3/3/3 ウェイドラッシュ
(横×剣)
カーボンシェル
(軽装)
反撃 霊(大) 眼力
眠り無効
沈黙無効
暗闇無効
遠距離攻撃・氷結
カーッツの葉
下級悪魔 槍使い 19 72 48 82 55 35 41 42 50 3/3/3 クレセントランス
(突×槍)
フレイムメイル
(軽装)
反撃 霊(大) 眼力
眠り無効
沈黙無効
暗闇無効
下級悪魔 剣使い 19 74 45 98 69 40 45 35 55 3/3/3 エクストニール
(横×剣)
カーボンシェル
(軽装)
反撃 霊(大) 眼力
眠り無効
沈黙無効
暗闇無効
遠距離攻撃・暗黒
エクストニール(剣)
下級悪魔 剣使い 19 72 47 88 58 40 44 36 55 3/3/3 ウェイドラッシュ
(横×剣)
フレイムメイル
(軽装)
反撃 霊(大) 眼力
眠り無効
沈黙無効
暗闇無効
遠距離攻撃・岩石
マタタビ団子
下級悪魔 槍使い 20 79 50 92 65 35 45 41 52 3/3/3 ダークスパイン
(突×槍)
ボーンスケイル
(軽装)
反撃 霊(大) 眼力
眠り無効
沈黙無効
暗闇無効
ヤーラカの滴
下級悪魔 剣使い 19 70 45 89 58 40 44 36 55 3/3/3 ウェイドラッシュ
(横×剣)
フレイムメイル
(軽装)
反撃 霊(大) 眼力
眠り無効
沈黙無効
暗闇無効
遠距離攻撃・暗黒
  • 初期配置のすぐ近くの敵は(可能なら)1ターン目で2体とも撃破を。
  • 遠距離攻撃持ちの悪魔が多数いるため離れていても油断は禁物。回復はこまめに。
  • 上に登る際にキノコを壊さないと登れませんが、一気に壊せないと思うので敵の遠距離攻撃を受けることになります。MDFが低いユニットはキノコ破壊にあたらないようにしてください。
勝利条件 敵の全滅
敗北条件 主人公の戦闘不能
BC条件/獲得PP LV19以下 / 15pts
出撃メンバー 主人公、他7人
総獲得アイテム サモナイト石 霊×1 獣×1、マタタビ団子、カーッツの葉、ヤーラカの滴、エクストニール(剣)、虹色のナギナタ(槍)
総獲得経験値 130900PTS
総獲得金 14000b
お宝発見 ねこワンド(杖)、ギガメイル(軽装)
エネミーデータ
クラス LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力
下級悪魔 剣使い 21 158 132 171 119 85 89 84 65 3/3/3 ウェイドラッシュ
(横×剣)
カーボンシェル
(軽装)
見切 霊◎ 眼力
異常無効 眠り
異常無効 沈黙
異常無効 暗闇
遠距離攻撃・火炎
見切
下級悪魔 槍使い 22 168 139 186 116 87 88 88 65 3/3/3 虹色のナギナタ
(突×槍)
ボーンスケイル
(軽装)
反撃 霊◎ 威圧
異常無効 眠り
異常無効 沈黙
異常無効 暗闇
下級悪魔 槍使い 20 158 125 171 110 81 82 85 55 3/3/3 ダークスパイン
(突×槍)
ボーンスケイル
(軽装)
反撃 霊◎ 眼力
異常無効 眠り
異常無効 沈黙
異常無効 暗闇
下級悪魔 剣使い 20 152 120 169 117 80 86 80 65 3/3/3 ウェイドラッシュ
(横×剣)
カーボンシェル
(軽装)
見切 霊◎ 眼力
異常無効 眠り
異常無効 沈黙
異常無効 暗闇
遠距離攻撃・氷結
見切
下級悪魔 剣使い 19 144 118 163 103 79 78 77 65 3/3/3 ウェイドラッシュ
(横×剣)
フレイムメイル
(軽装)
見切 霊◎ 眼力
異常無効 眠り
異常無効 沈黙
異常無効 暗闇
遠距離攻撃・岩石
見切
下級悪魔 剣使い 19 148 115 172 113 76 84 77 55 3/3/3 エクストニール
(横×剣)
カーボンシェル
(軽装)
見切 霊◎ 眼力
異常無効 眠り
異常無効 沈黙
異常無効 暗闇
遠距離攻撃・暗黒
見切
下級悪魔 槍使い 19 144 118 165 103 74 78 77 50 3/3/3 クレセントランス
(突×槍)
フレイムメイル
(軽装)
反撃 霊◎ 眼力
異常無効 眠り
異常無効 沈黙
異常無効 暗闇
下級悪魔 剣使い 19 136 115 167 106 79 80 77 65 3/3/3 ウェイドラッシュ
(横×剣)
ボーンスケイル
(軽装)
見切 霊◎ 眼力
異常無効 眠り
異常無効 沈黙
異常無効 暗闇
遠距離攻撃・火炎
見切
下級悪魔 剣使い 19 140 115 158 103 75 78 81 65 3/3/3 ウェイドラッシュ
(横×剣)
フレイムメイル
(軽装)
見切 霊◎ 眼力
異常無効 眠り
異常無効 沈黙
異常無効 暗闇
遠距離攻撃・暗黒
見切
下級悪魔 槍使い 19 140 118 161 103 78 78 77 50 3/3/3 クレセントランス
(突×槍)
フレイムメイル
(軽装)
反撃 霊◎ 眼力
異常無効 眠り
異常無効 沈黙
異常無効 暗闇
  • 遠距離攻撃持ちを優先的に倒したいのですが、待機型が見切なので射撃の回避率が上がっているのが辛い…。オニマル等でマヒさせ、無力化させてしまえば安心です。眠り状態にしても普通なら無力化できますが、眠り無効を習得しているのでNG。マタタビ団子は投げないように。
  • 右端のキノコを足場に降りてくる悪魔が2体。戦力を分散できない場合は初期配置近くの2体を倒したらその場に留まり、迎え撃つのがベター。

イベントパート2

  • 機械遺跡の探索
    • ネスティネスティ好感度アップ(+1)
    • アメルアメル好感度アップ(+1)
    • 護衛獣護衛獣好感度アップ(+1)

VS遺跡の召喚兵器

PS版DS版
勝利条件 敵の全滅
敗北条件 主人公の戦闘不能
出撃メンバー 主人公、他7人
総獲得アイテム 機械鉄甲(武具)、ホワイトプレート(重装)、サモナイト石 機×2 霊×1、ゴールデンルアー、イメージボード8
総獲得経験値 146200PTS
総獲得金 16400b
お宝発見 五寸釘、サモナイト石 機
エネミーデータ
クラス LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力 ドロップ
試作機械魔 召喚兵器 21 87 65 105 69 43 46 40 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
浮遊 サモナイト石 機
イメージボード8
機械魔 召喚兵器 24 90 64 110 73 67 46 44 70 4/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
マヒ攻撃
浮遊
サモナイト石 霊
試作機械魔 召喚兵器 21 88 64 103 69 44 47 40 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
浮遊 機械鉄甲(武具)
DEF252 防衛兵器 21 98 52 114 76 42 42 36 50 3/3/3 反撃 機(大) ハードボディ
スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
ゴールデンルアー
試作機械魔 召喚兵器 21 85 67 103 70 43 45 42 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
浮遊 サモナイト石 機
DEF252 防衛兵器 20 85 53 102 75 40 42 34 50 3/3/3 反撃 機(大) ハードボディ
スペシャルボディ
遠距離攻撃・星光
機械兵士Bk 銃機兵 22 87 57 86 61 40 52 58 51 3/3/3 クロイツァー
(射×銃)
バズバント19
(装甲)
反撃 機(大) スペシャルボディ
機械兵士Bk 銃機兵 22 83 59 87 59 39 53 57 52 3/3/3 クロイツァー
(射×銃)
スピットファ17
(装甲)
反撃 機(大) 狙いうち
スペシャルボディ
DEF252 防衛兵器 20 88 50 104 74 40 41 34 50 3/3/3 反撃 機(大) ハードボディ
スペシャルボディ
遠距離攻撃・星光
DEF252 防衛兵器 21 96 54 112 79 41 43 35 50 3/3/3 反撃 機(大) ハードボディ
スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
ホワイトプレート(重装)
  • 初期配置の左右に敵が配置されているので戦力が分散されがちですが、一方が片付いたらもう一方に合流し、二手に分かれず固まっていくのがベスト。
  • DEF252は物理攻撃がほとんど効かず、しかも遠距離攻撃を放ってくる厄介な敵。召喚師を前に出して高火力の召喚術で一気に仕留めましょう。
勝利条件 敵の全滅
敗北条件 主人公の戦闘不能
BC条件/獲得PP LV20以下 / 15pts
出撃メンバー 主人公、他7人
総獲得アイテム サモナイト石 機×2 霊×1、すごいルアー、機械鉄甲(武具)、ホワイトプレート(重装)
総獲得経験値 146200PTS
総獲得金 16400b
お宝発見 五寸釘、サモナイトペン
エネミーデータ
クラス LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力
試作機械魔 召喚兵器 21 174 107 160 124 73 72 50 50 3/3/3 反撃 機◎ 浮遊
試作機械魔 召喚兵器 21 176 111 164 120 73 72 50 50 3/3/3 反撃 機◎ 浮遊
DEF252 防御兵器 21 192 148 148 115 105 87 69 50 3/3/3 反撃 機◎ ハードボディ
スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
DEF252 防御兵器 21 195 150 153 110 100 92 69 50 3/3/3 反撃 機◎ ハードボディ
スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
機械魔 召喚兵器 24 250 122 170 140 81 79 53 70 4/3/3 反撃 機◎ 浮遊
マヒ攻撃
試作機械魔 召喚兵器 21 170 100 155 129 72 72 51 50 3/3/3 反撃 機◎ 浮遊
DEF252 防御兵器 20 176 140 140 107 102 84 86 50 3/3/3 反撃 機◎ ハードボディ
スペシャルボディ
遠距離攻撃・星光
DEF252 防御兵器 20 170 146 142 107 100 84 66 50 3/3/3 反撃 機◎ ハードボディ
スペシャルボディ
遠距離攻撃・星光
機械兵士Bk 銃機兵 22 163 118 157 108 88 105 96 50 3/3/3 エクトブラスター
(射×銃)
スピットファ17
(装甲)
防御 機◎ 狙いうち
スペシャルボディ
機械兵士Bk 銃機兵 22 170 114 155 112 90 108 93 50 3/3/3 エクトブラスター
(射×銃)
バズバント19
(装甲)
防御 機◎ スペシャルボディ
  • 恐らくハードボディ持ちのDEF252に手間取ると思うので、その他の敵が近づいてきたらスペシャルボディを持っていない敵を見極め、マヒや眠りで足止めを。
  • DEF252に撃つ召喚術は、(鬼Bが使える召喚師が出撃メンバーにいるなら)単体高火力なガイエンがおすすめです。カイナの初期装備なので容易に入手可能。

第16話

【第16話】縛鎖を断つもの ~Determination~

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