naoki様/大型二種様/砕華友輝様/RS様/シロ様/夕焼け空様/不断様
VS機械魔メルギトス
PS版DS版
| 勝利条件 | メルギトスの撃退 |
| 敗北条件 | 主人公の戦闘不能 |
| 出撃メンバー | 主人公、他7人 |
| 総獲得アイテム | なし |
| 総獲得経験値 | 0PTS |
| 総獲得金 | 0b |
| お宝発見 | なし |
- 倒し方・戦術
- メルギトスはそのまま攻撃しても倒せません。とりあえず、周りのザコを倒しましょう。全て倒さなくても、メルギトスまでの道(右ルート推奨)が確保できればOK。
- 遠距離攻撃を放つ悪魔は召喚術があまり効きませんので、物理タイプの複数ユニットで集中攻撃を。
- 移動中、所々にあるコア(赤紫色のもの)を1回だけ叩いておきます。コアが分からないという方は、△を押してみましょう。暗い中に光ってるやつです。2回攻撃すると壊れてしまうので、ひとまず1回だけ攻撃してうねうねさせておきます。
その近くに弓使いや銃使いを配置しておくのがおすすめ。(破壊後にメルギトスへの攻撃に合流しやすくするため) - ザコを倒しメルギトスと対決する準備が出来次第、コアを攻撃して順々に破壊していきます。1つ破壊するごとにメルギトスの防御力が弱くなり、与えるダメージが大きくなります。(後述の「メルギトスへのダメージ倍率」を参照)
- 破壊したらメルギトスの懐2マスへ攻撃開始。
- メルギトスは移動しないため、ダブルアタックを持っているキャラがいると早く倒せます。待機型は反撃ですが反撃してきません。
- 全属性の耐性持ちなので召喚師は回復専門と化すのかと思いきやそんなことはなく、MAT100位のユニットでガイアマテリアルを放つと100近いダメージを与えられます。
- HPが半分以下?になるとメルギトス手前の13hの大範囲に魔法陣攻撃が発動します。1ターン前に予何も行動しないターンがあったら、その次の敵ターンは魔法陣攻撃です。退避できるユニットは退避しましょう。(HPが少なくなると予備動作なしで放ってきます)
- ちなみに脇道に居れば安全…ではなく、渦巻いた手?からビームが発射されます。霊・獣属性が使えるユニットには回復できる召喚獣を装備しておくと安心。
- ダメージ倍化
- カザミネの居合い斬りをメルギトスに対して使うと威力が倍になります。居合い斬りの他、単体以外の召喚術でも同じ現象が起こります。
- 単純に、ダメージを与えらえれる箇所が2ヶ所あって、その両方に当ててるのでダメージも2倍ということ。
- 召喚術のオススメはガイアマテリアル。無属性で耐性がないため、術者のMATによっては強烈な一撃を与えることができます。
- 魔方陣攻撃無効化
- メルギトスから4つ目右のマス、メルギトスの足下に反魔の水晶を置くと魔方陣攻撃が無効になります。(メルギトスを0として、4マス目)
- バグの一種ですが、デメリットは全くありません。
- 【図説】(□=魔方陣範囲内 ◆=反魔の水晶)
メルギトス
□□
□□
□□
□◆ - また、反魔の水晶でなく、勇士の石像でもこの裏技は発動するようです。
- この裏技はPS one Booksでは発動しません。通常版のみ有効です。
- メルギトスのステータス
- DF:120 MAT:120 MDF:80
- 物理攻撃がないためAT、直接反映される数値でないためTEC・LUCの検証は不可
- 特殊攻撃の威力(MATとの合計値)
- 単体攻撃 40(160)
- 両脇の砲撃 60(180)
- 魔法陣 80(200)
- なお、機属性耐性でダメージ軽減可能
- メルギトスへのダメージ倍率
- 触手の残り本数-倍率
- 5:×1固定? 4:×0.05 3:×0.1 2:×0.3 1:×1 0:×1.2
- メルギトスへのダメージ倍率・余談
- 倍率検証はロックマテリアルのプチメテオで確認しました(無属性で軽減がなく、ダメージ上限が30と低く、MATさえ上げれば簡単に最大ダメージを出せるため)。
- また、これだと触手が4本の時のダメージが1になってしまったため、MAT+威力-MDF=100に調節したハサハの召雷で再検証しています。
- MDFを200まで上げたミニスで各特殊攻撃を受けたところ、受けたダメージが威力が低い順に20、30、40となりました。なので、「メルギトスの力」のダメージ下限は召喚術や遠距離攻撃各種と同じく威力÷2の様です。
| 勝利条件 | メルギトスの撃退 |
| 敗北条件 | 主人公の戦闘不能 |
| BC条件/獲得PP | なし |
| 出撃メンバー | 主人公、他7人 |
| 総獲得アイテム | なし |
| 総獲得経験値 | 0PTS |
| 総獲得金 | 0b |
| お宝発見 | なし |
- DS版はスタート開始直後から動き出す敵がいるため、ひとまず動かず初期配置付近で対応を。
- 落ち着いたら進軍開始。道中にあるコアを1回ずつ叩いてうねうねさせておき、隣にユニットを1体ずつそのまま配置しておきます。
- メルギトスまでたどり着き、ATアップやチャージなど、自軍の強化が完了したらコアを破壊し、メルギトスへ攻撃開始します。
- コアとメルギトスの防御力は連動しているため倒すほどに攻撃が通りやすくなりますが、反面、メルギトスからの攻撃も激化しますので破壊は4つにとどめておくのが賢明です。
エンディング
- エンディングは、パートナーED / 護衛獣ED / 個別ED / フォローED の4種類あり、第22話の夜会話相手により決定します。
- 対象キャラクター一覧
- パートナーED:ネスティ、アメル
- 護衛獣ED:レオルド、ハサハ、バルレル、レシィ
- 個別ED:上記以外のキャラクター
- フォローEDは好感度が規定値以上のキャラがおらず、自動的にネスティ or アメルが選ばれた場合のエンディングです。
- パートナーEDと異なる点は、第22話で会話した相手ではない方が樹になるということ。
- また、メルギトス戦後の会話がパートナーEDに比べてあっさりしています。(個別EDと同じになる)
- スタッフロール後のエピローグに入る際のタイトルも無し
- そして「聞こえるかい、〇〇」「〇〇、聞こえる?」から始まる独白が終了したところでEndとなります。帰ってきません。
- すなわち一枚絵がありません。ついでにキーワードもありません。
クリア特典・2周目以降引き継ぎ
- クリア特典
- エンディングの相手がネスティ or アメルの場合、ギャラリーのひみつメモ入手(PS版のみ)
- エンディングの相手がネスティ or アメル(好感度・大)の場合、ギャラリーの感謝のしるし入手(PS版のみ)
- パーティ能力 勇者の伝記、金儲けの秘訣入手(DS版のみ)
- 2周目以降引き継ぎ
- サモナイト石(PS版のみ)
- 清酒・龍殺し(PS版のみ)
- 誓約済みサモナイト石1つずつ(PS版のみ)
- ユニット化できる召喚獣、石細工の土台、勇士の石像、反魔の水晶は引き継ぎません
- 召喚辞典
- パーティ能力(DS版のみ)
- ギャラリー(PS版のみ)
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