【宿業ルート】悲劇の根源 ~Ringleader~

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宿業ルートとは

  • 主人公らしからぬ選択肢を選んだり味方を戦闘不能にしたりすると、カルマ値という隠しパラメータが上がっていき、一定値になると宿業ルートに移行します。(戦闘不能のみで上げる場合、100体程度が目安)
  • カルマ値を下げる方法はありません。とにかく仲間を大切に。
  • 以下はメイメイからの忠告。自由行動でメイメイの店から出る際に発生したら、カルマ値が相当上がっている証拠です。
    メイメイ
    「あ、マグナ ちょっと待って?」
    マグナ
    「ん?」
    メイメイ
    「貴方の運命に関することなんだけど・・・
    最近の行い、ちょっと悪いみたいねぇ・・・ 気をつけないと、後で後悔するわよぉ?」
    マグナ
    「う・・・っ き、気をつけるよ」

自由行動

  • 第16話で導きの庭園にてレイムと会話し「全て話して楽になろう」を選択すると宿業ルートに移行
    • カルマ値が高すぎると選択肢すら発生しません
  • 禁忌の森

VS調律者一族の亡霊

勝利条件 敵リーダーの撃退
敗北条件 自軍の全滅
出撃メンバー 主人公を除く7人
スポット参戦 レイム(Lv24)
総獲得アイテム なし
総獲得経験値 0PTS
総獲得金 0b
お宝発見 なし
クラス Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力 ドロップ
マグナ(戦士) 調律者 25 130 90 105 92 57 51 51 62 4/3/3 ヘブンズセイバー
(縦×剣)
エンジェルメイル
(軽装)
反撃 機(大)
鬼(大)
霊(大)
獣(大)
機A
鬼A
霊A
獣A
とらわれの機兵
パラ・ダリオ
威圧
全異常・憑依無効
マグナ(召喚師) 調律者 25 110 110 79 82 84 61 61 60 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
エンジェルメイル
(軽装)
防御 機(大)
鬼(大)
霊(大)
獣(大)
機A
鬼A
霊A
獣A
とらわれの機兵
パラ・ダリオ
威圧
全異常・憑依無効
トリス(戦士) 調律者 25 125 95 機(大)
鬼(大)
霊(大)
獣(大)
祖先の亡霊 調律者の一族 22 70 103 74 63 79 72 42 50 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
防御 霊(大) 機A
鬼A
アーマーチャンプ
オニマル
全異常・憑依無効
機械魔 召喚兵器 20 80 61 99 65 42 43 39 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
機械魔 召喚兵器 20 90 49 102 75 38 43 35 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
祖先の亡霊 調律者の一族 20 65 90 68 56 74 60 40 50 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
防御 霊(大) 機A
獣A
アーマーチャンプ
ペトラミア
全異常・憑依無効
祖先の亡霊 調律者の一族 20 83 59 96 64 46 44 40 52 4/3/3 ヘブンズセイバー
(縦×剣)
反撃 霊(大) 全異常・憑依無効
機械魔 召喚兵器 21 96 54 112 79 41 43 35 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
祖先の亡霊 調律者の一族 22 90 66 104 75 50 48 45 52 4/3/3 ヘブンズセイバー
(縦×剣)
反撃 霊(大) スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
機械魔 召喚兵器 20 88 50 104 74 40 41 34 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
機械魔 召喚兵器 21 87 65 105 69 43 46 40 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
祖先の亡霊 調律者の一族 20 63 92 66 58 72 63 39 50 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
防御 霊(大) 機A
霊A
アーマーチャンプ
ボワ
全異常・憑依無効
祖先の亡霊 調律者の一族 20 80 61 94 66 45 43 42 52 4/3/3 ヘブンズセイバー
(縦×剣)
反撃 霊(大) 全異常・憑依無効
  • 敵となった主人公のパラメータは自身が選択した性別・戦闘タイプにより変化。
  • 戦士タイプのマグナだと4足になるので「何で憑りつかれる前からその能力を発揮しないんだ」とモヤモヤ。乗っ取られたからという理由かもしれませんが、そもそものポテンシャルがないと無理じゃん…?
  • 会話上では仲間に加わったレイムですが、正式参入ではなくこのステージのみのスポット参戦。理由は言わずもがな。
  • 敵は主人公以外防具を装備していないのでDFが弱め。15話の2連戦をくぐりぬけたなら意外とサクサク進むはず。
  • 初期配置正面の剣使いはスペシャルボディと遠距離攻撃持ちというおそらく設定ミス…。別に遠距離攻撃が強力なわけでもないですが、そこに居られると進軍に邪魔なので早々に撃破を。
  • 主人公はとらわれの機兵の射程圏内に来ると動き出します。経験値等は関係ありませんが、殲滅を目指している方は避けて通りましょう。
  • 祖先が何気に美形。(でも幸薄そう)

VS悪魔王メルギトス

勝利条件 敵リーダーの撃退
敗北条件 主人公の戦闘不能
出撃メンバー 主人公、ネスティ、アメル
総獲得アイテム なし
総獲得経験値 0PTS
総獲得金 0b
クラス Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力 ドロップ
メルギトス 魔王 24 197 208 120 75 60 60 50 60 3/3/3 反撃 機(大)
鬼(大)
霊(大)
獣(大)
機A
霊A
とらわれの機兵
ブラックラック
全異常・憑依無効
上級悪魔 近衛悪魔 21 87 65 105 69 43 46 40 50 3/3/3 反撃 霊(大) 全異常無効
遠距離攻撃・暗黒
悪魔 槍使い 20 79 50 92 60 35 45 41 52 3/3/3 ダークスパイン
(突×槍)
フレイムメイル
(軽装)
反撃 霊(大) 全異常無効
上級悪魔 近衛悪魔 21 87 65 105 69 43 46 40 50 3/3/3 反撃 霊(大) 全異常無効
遠距離攻撃・暗黒
悪魔 剣使い 20 76 52 86 58 41 41 39 55 3/3/3 パレリィセイバー
(横×剣)
フレイムメイル
(軽装)
反撃 霊(大) 全異常無効
  • 出撃メンバーは3人固定。ネスティやアメルの育成をしていないと一気に高難易度に。育ててきた仲間の装備を付け替えて、耐久力を少しでも上げてください。(そして時に避雷針となっていただいて…)
  • 初期配置から右斜め上方向に進軍すると全員を相手せずに済みます。
  • メルギトスは近づくと逃げつつ召喚術を撃ってくるため、戦士タイプのマグナだとなかなか攻撃できずに苦戦することに。2周目以降で獣A(フラップイヤー)が使えるといいのですが…1周目で狙わずにカルマルート突入してしまうのが実情。シャインセイバーでちくちく攻撃しながらアイテムで回復しつつ近づいていくしかないかも。
  • あとは低レベルでもいいのでユニット召喚獣を出して、敵の攻撃を主人公から逸らしたり。
  • 召喚師タイプの場合はMPの枯渇が怖いので、道中のザコは無視してメルギトスに注力してください。メルギトスの術も上級悪魔の遠距離攻撃もそれほど威力が高くないため、召喚師タイプなら意外と傷が浅いまま進軍できます。
  • メルギトスのメインの攻撃はブラックラック。耐霊効果のあるアクセサリを装備すると◎。黒曜石のピアスがあればそれがおすすめ。(沈黙無効)
  • なお、霊耐性(大)を持っている場合はとらわれの機兵がメインになります。
  • アイテムは引き継げないので惜しまずに使ってOK。

エンディング

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