【宿業ルート】悲劇の根源 ~Ringleader~

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宿業(カルマ)ルートとは

  • 主人公らしからぬ選択肢を選んだり味方を戦闘不能にしたりすると、カルマ値という隠しパラメータが上がっていき、一定値になると宿業ルートに移行します。
  • カルマ値が130以上で第16話の導きの庭園にレイムが出現(選択肢で回避可能)、160以上で強制的にルート突入です。
    • 戦闘不能時のカルマ値上昇数
      • PS版:敵軍にやられた場合は1、自軍の巻き込みによる場合は2
      • DS版:敵軍・自軍に関わらず1(多分)
    • そのため戦闘不能のみでカルマ値を上げるとしたら最低でもPS版は65体・DS版は130体の昇天が必要です。
  • カルマ値を下げる方法はありません。とにかく仲間を大切に。
  • 以下はメイメイからの忠告。自由行動でメイメイの店から出る際に発生したら、カルマ値が相当上がっている証拠です。
    メイメイ
    「あ、マグナ ちょっと待って?」
    マグナ
    「ん?」
    メイメイ
    「貴方の運命に関することなんだけど・・・
    最近の行い、ちょっと悪いみたいねぇ・・・ 気をつけないと、後で後悔するわよぉ?」
    マグナ
    「う・・・っ き、気をつけるよ」

自由行動

  • 第16話で導きの庭園にてレイムと会話し「全て話して楽になろう」を選択すると宿業ルートに移行
    • カルマ値が高すぎると選択肢すら発生しません
  • 禁忌の森

VS調律者一族の亡霊

PS版DS版
勝利条件 敵リーダーの撃退
敗北条件 自軍の全滅
出撃メンバー 主人公を除く7人
スポット参戦 レイム(LV24)
総獲得アイテム なし
総獲得経験値 0PTS
総獲得金 0b
お宝発見 なし
エネミーデータ
クラス LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力 ドロップ
マグナ(戦士) 調律者 25 130 90 105 92 57 51 51 62 4/3/3 ヘブンズセイバー
(縦×剣)
エンジェルメイル
(軽装)
反撃 機(大)
鬼(大)
霊(大)
獣(大)
機A
鬼A
霊A
獣A
とらわれの機兵
パラ・ダリオ
威圧
全異常・憑依無効
マグナ(召喚師) 調律者 25 110 110 79 82 84 61 61 60 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
エンジェルメイル
(軽装)
防御 機(大)
鬼(大)
霊(大)
獣(大)
機A
鬼A
霊A
獣A
とらわれの機兵
パラ・ダリオ
威圧
全異常・憑依無効
トリス(戦士) 調律者 25 125 95 103 92 52 56 66 60 4/3/3 アサッシンズ
(横×短剣)
エンジェルメイル
(軽装)
反撃 機(大)
鬼(大)
霊(大)
獣(大)
機A
鬼A
霊A
獣A
とらわれの機兵
パラ・ダリオ
威圧
全異常・憑依無効
トリス(召喚師) 調律者 25 100 120 79 82 79 66 51 60 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
エンジェルメイル
(軽装)
防御 機(大)
鬼(大)
霊(大)
獣(大)
機A
鬼A
霊A
獣A
とらわれの機兵
パラ・ダリオ
威圧
全異常・憑依無効
祖先の亡霊 調律者の一族 22 70 103 74 63 79 72 42 50 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
防御 霊(大) 機A
鬼A
アーマーチャンプ
オニマル
全異常・憑依無効
機械魔 召喚兵器 20 80 61 99 65 42 43 39 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
機械魔 召喚兵器 20 90 49 102 75 38 43 35 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
祖先の亡霊 調律者の一族 20 65 90 68 56 74 60 40 50 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
防御 霊(大) 機A
獣A
アーマーチャンプ
ペトラミア
全異常・憑依無効
祖先の亡霊 調律者の一族 20 83 59 96 64 46 44 40 52 4/3/3 ヘブンズセイバー
(縦×剣)
反撃 霊(大) 全異常・憑依無効
機械魔 召喚兵器 21 96 54 112 79 41 43 35 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
祖先の亡霊 調律者の一族 22 90 66 104 75 50 48 45 52 4/3/3 ヘブンズセイバー
(縦×剣)
反撃 霊(大) スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
機械魔 召喚兵器 20 88 50 104 74 40 41 34 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
機械魔 召喚兵器 21 87 65 105 69 43 46 40 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
祖先の亡霊 調律者の一族 20 63 92 66 58 72 63 39 50 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
防御 霊(大) 機A
霊A
アーマーチャンプ
ボワ
全異常・憑依無効
祖先の亡霊 調律者の一族 20 80 61 94 66 45 43 42 52 4/3/3 ヘブンズセイバー
(縦×剣)
反撃 霊(大) 全異常・憑依無効
  • 敵となった主人公のパラメータは自身が選択した性別・戦闘タイプにより変化。
  • 戦士タイプのマグナだと4足になるので「何で憑りつかれる前からその能力を発揮しないんだ」とモヤモヤ。乗っ取られたからという理由かもしれませんが、そもそものポテンシャルがないと無理じゃん…?
  • 会話上では仲間に加わったレイムですが、正式参入ではなくこのステージのみのスポット参戦。理由は言わずもがな。
  • 敵は主人公以外防具を装備していないのでDFが弱め。15話の2連戦をくぐりぬけたなら意外とサクサク進むはず。
  • 初期配置正面の剣使いはスペシャルボディと遠距離攻撃持ちという恐らく設定ミス…。別に遠距離攻撃が強力なわけでもないですが、そこに居られると進軍に邪魔なので早々に撃破を。
  • 主人公はとらわれの機兵の射程圏内に来ると動き出します。殲滅を目指している方は避けて通りましょう。(経験値ゼロのステージなので気分的な問題)
  • 祖先が何気に美形。(でも幸薄そう)
勝利条件 敵リーダーの撃退
敗北条件 自軍の全滅
BC条件/獲得PP なし
出撃メンバー 主人公を除く7人
スポット参戦 レイム(LV24)
総獲得アイテム なし
総獲得経験値 0PTS
総獲得金 0b
お宝発見 クロッツアの実、ラムルカムルの葉
エネミーデータ
クラス LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力
マグナ(召喚師) 調律者 25 219 268 134 129 156 139 105 80 3/3/4 双蛇の杖
(縦×杖)
エンジェルメイル
(軽装)
見切 機◎
鬼◎
霊◎
獣◎
機A
鬼A
霊A
獣A
とらわれの機兵
パラ・ダリオ
見切
全異常無効
全憑依無効
ど根性
威圧
機械魔 召喚兵器 21 174 107 180 144 73 72 50 50 3/3/3 反撃 機◎
霊◎
スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
機械魔 召喚兵器 20 160 101 169 136 70 70 48 50 3/3/3 反撃 機◎
霊◎
スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
祖先の亡霊 調律者の一族 22 180 139 164 95 85 80 88 50 4/3/3 ヘブンズセイバー
(縦×剣)
反撃 霊◎ 全異常無効
全憑依無効
祖先の亡霊 調律者の一族 20 160 125 157 89 80 74 80 50 4/3/3 ヘブンズセイバー
(縦×剣)
反撃 霊◎ 全異常無効
全憑依無効
祖先の亡霊 調律者の一族 20 166 120 159 90 78 73 80 50 4/3/3 ヘブンズセイバー
(縦×剣)
反撃 霊◎ 全異常無効
全憑依無効
祖先の亡霊 調律者の一族 22 140 233 136 69 138 102 88 50 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
防御 霊◎ 機A
鬼B
アーマーチャンプ
オニマル
全異常無効
全憑依無効
祖先の亡霊 調律者の一族 20 126 205 130 64 130 95 82 50 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
防御 霊◎ 機A
霊B
アーマーチャンプ
ボワ
全異常無効
全憑依無効
祖先の亡霊 調律者の一族 20 130 200 128 64 132 95 82 50 3/3/3 双蛇の杖
(縦×杖)
防御 霊◎ 機A
獣A
アーマーチャンプ
ペトラミア
全異常無効
全憑依無効
機械魔 召喚兵器 21 192 101 183 144 70 72 50 50 3/3/3 反撃 機◎ スペシャルボディ
機械魔 召喚兵器 20 176 101 169 136 70 70 48 50 3/3/3 反撃 機◎ スペシャルボディ
機械魔 召喚兵器 20 180 101 169 136 70 70 48 50 3/3/3 反撃 機◎ スペシャルボディ
  • 敵となった主人公のパラメータは自身が選択した性別・戦闘タイプにより変化。
  • 会話上では仲間に加わったレイムですが、正式参入ではなくこのステージのみのスポット参戦。理由は言わずもがな。
  • 主人公は16ターン目に行動開始。それまでは進軍してくる機械魔の対応があるので、初期配置からほぼ動かずにステージクリアが可能です。

VS悪魔王メルギトス

PS版DS版
勝利条件 敵リーダーの撃退
敗北条件 主人公の戦闘不能
出撃メンバー 主人公、ネスティ、アメル
総獲得アイテム なし
総獲得経験値 0PTS
総獲得金 0b
エネミーデータ
クラス LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力 ドロップ
メルギトス 魔王 24 197 208 120 75 60 60 50 60 3/3/3 反撃 機(大)
鬼(大)
霊(大)
獣(大)
機A
霊A
とらわれの機兵
ブラックラック
全異常・憑依無効
上級悪魔 近衛悪魔 21 87 65 105 69 43 46 40 50 3/3/3 反撃 霊(大) 全異常無効
遠距離攻撃・暗黒
悪魔 槍使い 20 79 50 92 60 35 45 41 52 3/3/3 ダークスパイン
(突×槍)
フレイムメイル
(軽装)
反撃 霊(大) 全異常無効
上級悪魔 近衛悪魔 21 87 65 105 69 43 46 40 50 3/3/3 反撃 霊(大) 全異常無効
遠距離攻撃・暗黒
悪魔 剣使い 20 76 52 86 58 41 41 39 55 3/3/3 パレリィセイバー
(横×剣)
フレイムメイル
(軽装)
反撃 霊(大) 全異常無効
  • 出撃メンバーは3人固定。ネスティやアメルの育成をしていないと一気に高難易度に。育ててきた仲間の装備を付け替えて、耐久力を少しでも上げてください。(そして時に避雷針となっていただいて…)
  • 初期配置から右斜め上方向に進軍すると全員を相手せずに済みます。
  • メルギトスは近づくと逃げつつ召喚術を撃ってくるため、戦士タイプのマグナだとなかなか攻撃できずに苦戦することに。2周目以降で獣A(フラップイヤー)が使えるといいのですが…1周目で狙わずにカルマルート突入してしまうのが実情。シャインセイバーでちくちく攻撃しながらアイテムで回復しつつ近づいていくしかないかも。
  • あとは低レベルでもいいのでユニット召喚獣を出して、敵の攻撃を主人公から逸らしたり。
  • 召喚師タイプの場合はMPの枯渇が怖いので、道中のザコは無視してメルギトスに注力してください。メルギトスの術も上級悪魔の遠距離攻撃もそれほど威力が高くないため、召喚師タイプなら意外と傷が浅いまま進軍できます。
  • メルギトスのメインの攻撃はブラックラック。耐霊効果のあるアクセサリを装備すると◎。黒曜石のピアスがあればそれがおすすめ。(沈黙無効)
  • なお、霊耐性(大)を持っている場合はとらわれの機兵がメインになります。
  • アイテムは引き継げないので惜しまずに使ってOK。
勝利条件 メルギトスの撃退
敗北条件 自軍の全滅
BC条件/獲得PP なし
出撃メンバー 主人公、ネスティ、アメル
総獲得アイテム なし
総獲得経験値 0PTS
総獲得金 0b
お宝発見 なし
エネミーデータ
クラス LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力
メルギトス 虚言の悪魔王 24 394 175 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 3/3/3 反撃 機◎
鬼◎
霊◎
獣◎
機A
霊A
とらわれの機兵
ブラックラック
全異常無効
全憑依無効
上級悪魔 近衛悪魔 21 174 148 148 115 105 87 84 50 3/3/3 反撃 霊◎ 全異常無効
遠距離攻撃・暗黒
上級悪魔 近衛悪魔 21 174 145 148 110 105 92 84 50 3/3/3 反撃 霊◎ 全異常無効
遠距離攻撃・暗黒
悪魔 剣使い 20 152 150 197 110 113 88 69 55 3/3/3 パレリィセイバー
(横×剣)
フレイムメイル
(軽装)
反撃 霊◎ 全異常無効
悪魔 槍使い 20 158 150 215 114 114 93 74 60 3/3/3 ダークスパイン
(突×槍)
フレイムメイル 反撃 霊◎ 全異常無効
  • 出撃メンバーは3人固定。ネスティやアメルの育成をしていないと一気に高難易度に。育ててきた仲間の装備を付け替えて、耐久力を少しでも上げてください。(そして時に避雷針となっていただいて…)
  • なお、敗北条件はPS版より緩和され、自軍の全滅となりました。誰か一人でも生き残っていればOKです。
  • メルギトスのHPが大幅強化され、召喚師タイプの場合は途中のザコ敵にも召喚術を使っているとMPが足りなくなる恐れが。勇士の石像を置いて進軍を阻害し、まとまったところで広範囲の術を。ただ、DS版は勇士の石像にも術緩和効果があるようなので気を付けて。
  • なお、宿業ルートのエンディングを迎えても1周と見なされ、パーティ能力の勇者の伝記や金儲けの秘訣がカウントアップします。
  • アイテムは引き継げないので惜しまずに使ってOK。

エンディング

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