【最終話】誓約の戦士 ~The Linker~

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不断様

最終話のタイトルについて

  • エンディングを迎える相手によって最終話のタイトルが変化します。
  • パートナーED「誓約の戦士 ~The Linker~」
    • 対象:ソル/キール/カシス/クラレット
  • 勇者ED「世界の価値 ~Precious World~」
    • 対象:レイド/アルバ/ジンガ/アカネ/ラムダ/ペルゴ/スタウト/イリアス/サイサリス/ギブソン/シオン/カザミネ/エルジン/エスガルド
  • 通常ED「未来を紡ぐ力 ~The Engage~」
    • 対象:リプレ/ガゼル/エドス/フィズ/ラミ/スウォン/モナティ/ローカス/セシル/エルカ/ミモザ/カイナ

VS魔王 PS版

勝利条件 敵リーダーの撃退
敗北条件 主人公の戦闘不能
出撃メンバー 主人公、他7人
総獲得アイテム なし
総獲得経験値 0PTS
総獲得金 0b
名前 クラス Lv HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 DEX LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 召喚 特殊能力 ドロップ
魔王バノッサ 魔王 50 999 999 575 500 721 746 200 80 0/0/0 防御 全属性防御
特殊攻撃・大
特殊攻撃
スペシャルボディ
大悪魔 召喚獣 32 237 136 433 364 506 505 110 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
バリアントメイル
(軽装)
反撃 属性防御 霊
大悪魔 召喚獣 32 237 136 433 364 506 505 110 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
バリアントメイル
(軽装)
反撃 属性防御 霊
大悪魔 召喚獣 32 237 136 433 364 506 505 110 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
バリアントメイル
(軽装)
反撃 属性防御 霊
大悪魔 召喚獣 32 237 136 433 364 506 505 110 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
バリアントメイル
(軽装)
反撃 属性防御 霊
大悪魔 召喚獣 32 237 136 433 364 506 505 110 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
バリアントメイル
(軽装)
反撃 属性防御 霊
大悪魔 召喚獣 32 237 136 433 364 506 505 110 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
バリアントメイル
(軽装)
反撃 属性防御 霊
大悪魔 召喚獣 32 237 136 433 364 506 505 110 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
バリアントメイル
(軽装)
反撃 属性防御 霊
大悪魔 召喚獣 32 237 136 433 364 506 505 110 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
バリアントメイル
(軽装)
反撃 属性防御 霊
  • 周りにいる大悪魔を全部倒さない限り魔王は攻撃をしてきません。ですが、こちらもダメージを1しか与えられないです。
  • 安全第一で999回攻撃して倒すという手もあります。しかしそれはさすがに時間がかかりすぎるため非推奨。
  • ダブルアタック持ちのユニットを魔王の手前に配置し、攻撃態勢が整ってから別のユニットが最後の1体を撃破→同ターンで攻撃開始しましょう。
  • 魔王に密接していると敵ターンの攻撃で自滅してくれることもありますので、試してみるといいかも。
  • 魔王の残りHPが400か300ぐらいになると、最大ダメージ240の大範囲攻撃をしかけてきます。HPが240未満の仲間は範囲内に置かないように。

VS魔王 DS版

勝利条件 敵リーダーの撃退
敗北条件 主人公の戦闘不能
BC条件/獲得PP なし
出撃メンバー 主人公、他7人
総獲得アイテム なし
総獲得経験値 0PTS
総獲得金 0b
お宝発見 なし
名前 クラス Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力 ドロップ
魔王バノッサ 魔王 50 999 999 250 200 225 190 120 70 0/0/0 防御 全◎ 全異常無効
特殊攻撃
特殊攻撃・大
大悪魔 召喚獣 32 305 205 212 199 115 130 118 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
アーク
(軽装)
反撃 霊◎
大悪魔 召喚獣 32 305 205 212 199 115 130 118 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
アーク
(軽装)
反撃 霊◎
大悪魔 召喚獣 32 325 185 210 201 115 130 118 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
アーク
(軽装)
反撃 霊◎
大悪魔 召喚獣 32 305 205 210 201 115 130 118 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
アーク
(軽装)
反撃 霊◎
大悪魔 召喚獣 32 305 205 212 199 115 130 118 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
アーク
(軽装)
反撃 霊◎
大悪魔 召喚獣 32 305 205 212 199 115 130 118 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
アーク
(軽装)
反撃 霊◎
大悪魔 召喚獣 32 335 175 208 201 115 132 118 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
アーク
(軽装)
反撃 霊◎
大悪魔 召喚獣 32 305 205 208 201 115 132 118 60 3/2/2 クレセントランス
(突×槍)
アーク
(軽装)
反撃 霊◎
  • 大悪魔を全部倒さないと魔王への攻撃が1ダメージ固定なのは同じ。
  • しかし今回はマップ上半分に来た時点で魔王の攻撃が飛んでくるので残りHPに要注意です。
  • 代わりに全員魔法防御が下がったので大悪魔はS召喚術、魔王は無属性で有効打を与えられます。
  • 魔王の攻撃はどちらも物理攻撃扱いなのでDFが低いユニットは注意。

エンディング

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