魔法

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ざぶ様/夕焼け空様/不断様

習得魔法

(数字)=魔法のMAX使用回数

Lv イグゼルド レキ ディナ アーノ
1 スペルヒール(15) スペルヒール(10) スペルヒール(20) スペルヒール(13)
3 ガードボディ(5) ウエポンフレア(10) バリアウエポン(5) クイックムーブ(10)
5 スパークチェイン(15) フレアバースト(15) アクアトルネード(15) ウインドストーム(15)
7 ウエポンスパーク(15) クイックムーブ(10) ウエポンアクア(15) ウエポンウインド(15)
8 フレアバースト(10) ウインドストーム(10) スパークチェイン(10) アクアトルネード(10)
10 アクアトルネード(5) スパークチェイン(5) ウインドストーム(5) フレアバースト(5)
12 バリアウエポン(5) ガードボディ(5) クイックムーブ(10) ガードボディ(5)
13 ウインドストーム(5) アクアトルネード(5) フレアバースト(5) スパークチェイン(5)
15 シグマコレダー(15) 炎怒流(15) スプラッシュ(15) クルクルです(15)
16 エスケープ(3) エスケープ(3) エスケープ(3) エスケープ(3)
17 ウエポンフレア(5) ウエポンウインド(5) ウエポンスパーク(5) ウエポンアクア(5)
21 クイックムーブ(10) バリアウエポン(5) ガードボディ(5) バリアウエポン(5)
24 ウエポンアクア(5) ウエポンスパーク(5) ウエポンウインド(5) ウエポンフレア(5)
27 オメガバースト(5) 魔剣狼牙(5) スコールシャワー(5) グルグルです(5)
32 ウエポンウインド(5) ウエポンアクア(5) ウエポンフレア(5) ウエポンスパーク(5)
40 全方位ミサイル(3) 真剣無礼怒(3) ロマンチックボム(3) ザックリです(3)

魔法のダメージについて

攻撃(回復)魔法は全て、MAGの値の倍数となります。

名称 威力の補正 最大攻撃回数 実質的な威力
スパークチェイン ×0.3(×0.85) 10回(5回) ×3(×4.25)
フレアバースト ×0.75(×1.15) 7回(10回) ×5.25(×11.5)
アクアトルネード ×0.6(×1.1) 9回(7回) ×5.4(×7.7)
ウィンドストーム ×0.55(×0.95) 5回(5回) ×2.75(×4.75)
スペルヒール ×5(×7)
シグマコレダー ×1.1 8回 ×8.8
炎怒流 ×1.0 8回 ×8.0
スプラッシュ ×1.35 5回 ×6.75
クルクルです ×1.1 7回 ×7.7
オメガバースト ×10
全方位ミサイル ×15
魔剣狼牙 ×10
真剣無礼怒 ×15
スコールシャワー ×10
ロマンチックボム ×15
グルグルです ×10
ザックリです ×15
( )内は、参考としてクラフト1のときの数値

【考察】

1よりも、完全に弱体化していますね。フレアバーストの威力は落ちすぎのような気がします。しかし、それは一段階上の魔法が追加されたからなのでしょうが。

ちなみに、ボスを相手にしたときは0.5倍に、人相手(オルカやゲドーなど)には、0.3333……、要は3分の1倍に、相手と同じ属性の魔法を放ったときも0.5倍ですが、こちらは10倍以上の魔法のときは無効になります。それと、マジックリングを装備しているときは1.5倍の補正がかかります。

次に、属性付加の魔法です、と言いたいところなのですが、こちらは通常攻撃が関わってくるので、攻撃相手によって数値が変わってきてしまうようです。それと、通常攻撃が関わってくるからか、マジックリング装備による威力の変化は見られないようです。逆に、ステータス値がマイナスされるせいで弱くなってしまいます。

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