【第24話】暴かれる真実 ~Terror’s Fact~

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不断様

自由行動

  • 大平原へ(イベント)

VSレイム・メルギトス

勝利条件 敵の全滅
敗北条件 主人公の戦闘不能
出撃メンバー 主人公、他7人
総獲得アイテム クロッツアの実×3、ラムルカムルの葉×2
総獲得経験値 277100PTS
総獲得金 0b
お宝発見 サモナイト石 無、ジュウユの実
クラス Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力 ドロップ
レイム 悪魔王 35 240 210 180 121 75 80 70 85 3/3/3 ソウルブレイカー
(剣×横)
アーク
(軽装)
古代の王冠 反撃 機(小)
鬼(小)
霊(大)
獣(小)
機S
霊S
とらわれの機兵
ガイアマテリアル
威圧
心眼
絶対攻撃
全異常・憑依無効
クロッツアの実
ラムルカムルの葉
屍人兵 槍使い 31 140 83 149 113 64 63 64 53 4/3/3 火竜のナギナタ
(槍×突)
デモンメイル
(軽装)
反撃 眼力
全異常無効
上級悪魔 近衛悪魔 30 117 145 118 91 83 100 56 60 3/3/3 反撃 霊(大) 霊A ブラックラック
パラ・ダリオ
全異常無効
上級悪魔 近衛悪魔 28 101 125 108 83 78 92 51 60 3/3/3 反撃 霊(大) 霊A ブラックラック
ダークブリンガー
全異常無効
鬼神兵 刀使い 28 123 73 135 103 49 61 61 65 4/3/3 フウゲツ
(刀×縦)
ランバショウ
(着物)
反撃 鬼(大) 威圧
狂化無効
クロッツアの実
屍人兵 槍使い 27 110 65 128 92 50 62 52 50 3/3/3 ベイルスタッシュ
(槍×突)
アヴァターの鎧
(軽装)
反撃 眼力
全異常無効
クロッツアの実
鬼神兵 刀使い 30 143 82 150 106 52 64 68 55 4/3/3 テンセイ
(刀×縦)
ランバショウ
(着物)
反撃 鬼(大) 威圧
狂化無効
屍人兵 槍使い 27 113 68 130 94 48 58 54 55 3/3/3 ベイルスタッシュ
(槍×突)
アヴァターの鎧
(軽装)
反撃 眼力
全異常無効
屍人兵 槍使い 30 138 80 133 108 57 66 55 58 4/3/3 ベイルスタッシュ
(槍×突)
デモンメイル
(軽装)
反撃 眼力
全異常無効
上級悪魔 近衛悪魔 31 118 147 120 92 85 104 56 65 3/3/3 反撃 霊(大) 霊A ブラックラック
パラ・ダリオ
全異常無効
上級悪魔 近衛悪魔 28 98 130 105 80 81 91 55 65 3/3/3 反撃 霊(大) 霊A ブラックラック
ダークブリンガー
全異常無効 ラムルカムルの葉
鬼神兵 刀使い 31 145 85 158 107 59 60 71 59 4/3/3 無双刀
(刀×縦)
イザナミ
(着物)
反撃 鬼(大) 闘気
狂化無効
  • ここから先は自由行動がありません。また、お金は次周に引き継げないため、イベントに入る前に使い切ってしまいましょう。
  • 召喚術を食らうとダメージが痛いのもありますが、複数のユニットが同時に状態異常にかかることも辛いため、宇宙からの石版は標準装備でいいと思います。回復役は特に。
  • ここまで来ても戦術は変わらず、遠距離で攻撃を仕掛けて釣り、大勢で攻撃して1体ずつ確実に数を減らすこと。

VS悪魔王メルギトス

勝利条件 敵リーダーの撃退
敗北条件 主人公の戦闘不能
出撃メンバー 主人公、他7人
総獲得アイテム なし
総獲得経験値 0PTS
総獲得金 0b
お宝発見 なし
クラス Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移動 武器 防具 装飾 待機 耐性 属性 召喚 特殊能力 ドロップ
メルギトス 魔王 37 300 280 175 120 80 85 75 80 4/3/3 反撃 機(大)
鬼(大)
霊(大)
獣(大)
機S
鬼S
霊S
獣S
ツヴァイレライ
ダークブリンガー
威圧
絶対攻撃
全異常・憑依無効
機械魔 召喚兵器 27 114 81 143 94 56 59 49 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
不動の精神
スペシャルボディ
機械魔 召喚兵器 28 124 87 149 99 57 61 50 60 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
不動の精神
スペシャルボディ
機械魔 召喚兵器 31 135 90 150 108 60 81 53 55 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
遠距離攻撃・氷結
機械魔 召喚兵器 31 150 97 160 112 63 67 55 70 4/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
不動の精神
ハードボディ
スペシャルボディ
機械魔 召喚兵器 27 110 83 145 93 55 55 53 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
不動の精神
スペシャルボディ
機械魔 召喚兵器 31 146 99 162 110 61 68 56 60 4/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
不動の精神
ハードボディ
スペシャルボディ
機械魔 召喚兵器 31 130 95 150 105 60 83 54 55 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
遠距離攻撃・風刃
機械魔 召喚兵器 31 133 92 155 103 59 83 52 50 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
スペシャルボディ
遠距離攻撃・火炎
機械魔 召喚兵器 32 145 101 163 111 61 72 59 65 4/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
ハードボディ
スペシャルボディ
遠距離攻撃・暗黒
機械魔 召喚兵器 28 126 85 149 100 56 63 48 55 3/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
不動の精神
スペシャルボディ
機械魔 召喚兵器 32 147 100 164 112 62 70 58 65 4/3/3 反撃 機(大)
霊(大)
ハードボディ
スペシャルボディ
遠距離攻撃・召雷
  • 朱の機械魔は全員遠距離攻撃持ち。
  • 紺の機械魔はハードボディ持ちが紛れてますので、うかつに物理攻撃せず、ステータスをよくよく確認してください。
  • 経験値もアイテムも手に入らないので無理に殲滅する必要はありません。リーダーが射程圏内に入ったら一気に仕留めましょう。
  • 石細工の土台を誰かに装備させ、左右のどちらかの端から進むとあまり敵と戦わずに済みます。
  • 下から上への傾斜がゆるやかなマップのため、パニゲルを思う存分発揮できるステージ。召喚術のエフェクトは長いですが、それでも戦闘時間を大幅に短縮できます。

最終話

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